Zaklínač 3 se deset let po vydání dočkal neoficiálního DLSS 4.5 módu, který dokáže násobně zvýšit snímkovou frekvenci i v nejnáročnějších scénách. Modder PureDark nahradil zastaralé knihovny Streamline a otevřel cestu k Multi-Frame Generation až na úroveň 6×. První testy ukazují dramatické zrychlení, ale také limity, které se mohou v dalších verzích zlepšit.
Zaklínač 3: Wild Hunt sice v roce 2015 vyšel bez podpory DLSS, ale pozdější next-gen update z roku 2022 přinesl Super Resolution, Frame Generation, Reflex i kompletní ray tracing. Ani to však nestačilo modderovi PureDarkovi, který nyní vydal vlastní implementaci DLSS 4.5 s Multi-Frame Generation – technologii, kterou NVIDIA oficiálně nabízí až pro grafiky řady RTX 50.
Mod funguje tak, že nahrazuje původní knihovnu Streamline 1.x modernější verzí 2.11.1, protože starší implementace není s Multi-Frame Generation kompatibilní. Díky tomu lze ve hře aktivovat jak pevné násobení snímků (2× až 6×), tak dynamický režim, který se přizpůsobuje zátěži a snaží se držet obnovovací frekvenci monitoru.
Podle testů tvůrce Gaming DJ na kartě RTX 5070 Ti s nastavením Ray Tracing Ultra dokáže mod zvednout 30 FPS na 60 FPS při 2× MFG, 90 FPS při 3× a až 180 FPS při 6×. Nad trojnásobné násobení už se ale začínají objevovat viditelné artefakty – rozmazané textury kolem postav nebo problémy s UI. Sweet spot je podle prvních dojmů právě 3×, kde je obraz stále čistý a plynulost výrazně lepší.
Mod je dostupný přes PureDarkův Patreon v úrovni Supporter a vyšší. Instalace je jednoduchá: stačí jej rozbalit do složky The Witcher 3\\bin\\x64_dx12, ve hře zapnout DLSS, vypnout DLSS Frame Generation a mod ovládat přes klávesu END. Hotkey pro přepínání lze měnit v souboru Witcher3Upscaler.ini.
Chcete-li mod nainstalovat, postupujte podle těchto jednoduchých kroků:
- Rozbalte mod přímo do
The Witcher 3\bin\x64_dx12. - Povolit
DLSSa ZakázatDLSS FGv nastavení hry. - Stisknutím tlačítka END otevřete nabídku modů.
- Výchozí klávesová zkratka pro přepínání FG je * na klávesnici . Můžete ji změnit v
mods/Witcher3Upscaler.ini.
Zajímavostí je, že se kolem Zaklínače 3 zároveň objevují spekulace o chystaném oficiálním DLC, které by mohlo dorazit v následujících měsících. CD Projekt RED však zatím nic nepotvrdil.



















Ta hra není už tak náročná .Na co taková berlička
Pezda Goryli Muž zkoušel si to ve 4k s rtx a v novigradu 😀 ? 😀 viděl sem AMD kartu za 8k co to dávala na 30 ve full hd 😀
To je jen ukázka jak dnešní grafiky jsou slabé a bez dlls nic nezvládnou, hrával jsem to na GTX 1050 4gb bez problémů a to bez dlls
Jesua GodSon Ne, nehrál. Ta karta byla naprosto tragická. V te době to jelo 1080 pri low/normal kombinaci stěží na 45 fps…
Tomáš von Veselý já to jel na medium / high na 30-45 s GTX 750 TI 😀 … ale fučela no 😀 ale furt lepší grafika jak konzole 😀 ale pak to downgradovaly nějak no 😀 day1 verze je funny 😀
Tomáš von Veselý neměl jsem problém i GTA 5 na ultra do 100fps
Jesua GodSon Na 1050 100 fps na ultra? Když už lžeš, dělej to méně okatě…
Jesua GodSon to jsem tehdy nemel ani na gtx 1080…
Tomáš von Veselý tak asi jste měli něco špatně. To je stejné když někdo tvrdí že složité herní komp do 15-20k
Jesua GodSon Ne neměli, ty jsi jenom lhář…
Matej Keckes Ani před patchem to nejelo na 1050 na ultra při 100 fps…
nestačí si přepnotu dlss 4.5 v nvidia panelu ? =_=
V roku 2026 na to niekto potrebuje DLSS? Ved to už na xboxe išlo 60fps (Xbox one), kde je problém na PC v roku 2026 pri 4K na fullke hrať toto úplne v pohode na 144?? To ľudia majú zemiaky zapojene do monitoru?
Milan Titko asi ťažko keď to vtedy aj 1080 dávali na medium cca 50fps
Frame gen není boost. A DLSS 4.5 spíš snižuje fps ve srovnání s DLSS 4 ve stejné kvalitě