Podle nových informací to vypadá, že další velká hra z univerza Pána prstenů nevzniká tam, kde se původně očekávalo. Zatímco dřívější spekulace ukazovaly na Warhorse Studios, nové zdroje tvrdí, že hlavním vývojářem má být Crystal Dynamics – studio známé především díky sérii Tomb Raider.
Zpráva pochází z Insider‑Gaming, které upřesňuje, že ačkoliv Warhorse může pracovat na vlastním projektu ze Středozemě, aktuálně nejblíže oznámení má být titul od Crystal Dynamics. Ten má být vyvíjen paralelně s chystanými Tomb Raider hrami Tomb Raider: Legacy of Atlantis a Tomb Raider: Catalyst.
Podle zdrojů to bylo právě Crystal Dynamics, kdo získal finanční podporu od Abu Dhabi Investment Office (ADIO) na vývoj velkého AAA projektu – údajně třetí‑osobní akční adventury v otevřeném světě.
Warhorse v tom možná také jede – ale jinak
Původní zvěsti spojovaly Pána prstenů s Warhorse Studios, autory Kingdom Come: Deliverance. Insider‑Gaming ale tvrdí, že jejich hra – pokud existuje – není totožná s projektem Crystal Dynamics. Je tedy možné, že vznikají hned dvě různé hry ze Středozemě.
Warhorse by dávalo smysl: realistické pojetí, důraz na detail a silné příběhové vedení by se k Tolkienovu světu hodilo. Stejně tak ale dává smysl, že Embracer Group, která vlastní práva na herní adaptace Pána prstenů, svěří velký AAA projekt studiu s dlouhou historií práce na velkých značkách.
Embracer chce ze Středozemě velkou herní značku
Embracer se netají ambicí rozšířit Pána prstenů i v herním segmentu. Po sérii menších či rozporuplně přijatých titulů (včetně nešťastného Golluma) chce firma vybudovat stabilní, dlouhodobě úspěšnou značku.
Zajímavé je, že ani Crystal Dynamics, ani Warhorse nejsou typickými studii pro live‑service projekty. Obě jsou silná v singleplayerových příběhových hrách, což může naznačovat, že Embracer tentokrát míří na kvalitní, tradiční AAA zážitek – nikoliv na další pokus o multiplayerový servisní titul.
Ačkoliv se o hře mluví čím dál častěji, zdroje Insider‑Gaming tvrdí, že projekt je stále „ještě trochu daleko“ od oficiálního představení. Vzhledem k tomu, že Crystal Dynamics pracuje na více velkých titulech současně, není překvapivé, že vývoj může být v ranější fázi.



















