Společnost CD Projekt RED pokračuje v rozšiřování svých vývojářských týmů v rámci vývoje The Witcher 4 a pokračování Cyberpunk 2077. Tentokrát se k polskému studiu připojuje designér a scénárista hry Kingdom Come: Deliverance 2, Zdeněk Glatz. Oznámil to sám Glatz v příspěvku na LinkedIn, kde napsal: „S radostí oznamuji, že jsem nastoupil do společnosti CD Projekt RED.“
Po osmi letech strávených ve Warhorse Studios, kde pracoval na hře Kingdom Come: Deliverance i jejím pokračování, nyní Glatz nastoupil do role senior open world designéra ve společnosti CD Projekt RED. Během svého působení ve Warhorse pracoval jako senior game designer a scénárista a také jako lead level designer.
Zajímavé je, že Glatzova nová role je podobná té, která byla zmíněna již v prosinci 2025 v seznamu pozic, na které CD Projekt RED přijímal nové zaměstnance. Mezi dalšími pozicemi byly mimo jiné vedoucí herního snímání, vedoucí VFX umělec a senior VFX umělec.
Od té doby studio nepolevilo ve snaze přijímat nové vývojáře. V únoru se k varšavskému studiu CD Projekt RED, které pracuje na hře The Witcher 4, připojila Lucie Hennet, bývalá animátorka filmových sekvencí u hry Clair Obscur: Expedition 33.
„Během svého působení ve společnosti Sandfall Interactive patřilo mezi mé hlavní povinnosti čištění a vylepšování motion capture těla a obličeje, stejně jako správa dat z Xsense do UE5,“ napsala Hennet o svých kvalifikacích. „Poskytovala jsem také podporu při motion capture sessions a podílela se na budování animačního pipeline pro filmové sekvence.“
V prosinci 2025 také Felix Pedulla přešel z Larianu do CD Projekt RED poté, co pracoval u vývojáře Baldur’s Gate 3 jako senior cinematic designer. Pedulla je veteránem v oboru a v minulosti pracoval také ve společnosti Crytek, kde se podílel na tvorbě filmových sekvencí pro tituly jako Hunt: Showdown.
„Po neuvěřitelných a upřímně řečeno divokých šesti letech strávených s úžasným týmem v Larian Studios začíná nová kapitola,“ napsal Pedulla. „Jsem nesmírně vděčný za každý chaotický, kreativní a nezapomenutelný okamžik, který jsme spolu prožili. Společně jsme dokázali opravdové zázraky a já si ty zkušenosti i vzpomínky budu navždy vážit. Obrovské poděkování patří všem mým úžasným kolegům a přátelům, které jsem tam poznal.“
„Jak jedno dobrodružství končí, další začíná! Jsem naprosto nadšený, že mohu oznámit, že se připojuji k legendárnímu týmu v CD Projekt Red jako seniorní filmový designér! Příležitost přispět k práci jednoho z nejambicióznějších studií v oboru je splněným snem. Je čas vyměnit kostky z Baldur’s Gate za polskou ocel a pustit se do tvorby epických cutscén.“
Mezitím CD Projekt RED tiše pokračuje v práci na svých různých projektech. Ačkoli zatím nepotvrdilo datum vydání The Witcher 4, spoluzakladatel a výkonný ředitel Michał Nowakowski znovu potvrdil, že existují plány na vydání této hry spolu se dvěma pokračováními v rozmezí šesti let.
„Jsem přesvědčen, že další hry by měly vycházet v kratších časových intervalech – jak jsme již dříve uvedli, naším plánem stále zůstává vydat celou trilogii v průběhu šesti let, takže ano, to by znamenalo, že počítáme s kratší dobou vývoje mezi hrami Zaklínač 4 a Zaklínač 5, mezi Zaklínačem 5 a Zaklínačem 6 a tak dále,“ řekl k tématu, že vývojové lhůty her CD Projektu se stávají „kratšími a předvídatelnějšími“ ve svém tempu.
Po Karlu Kolmannovi, který se k CD Projekt RED připojil v listopadu loňského roku, je Glatz již druhý významný vývojář Kingom Come. Pokud jde o Warhorse, tak to aktuálně řeší kritiku kolem AI i budoucnost Kingdom Come.


















