Kup nám pivo

Společnost EA oznámila, že online podpora hry Need for Speed: Rivals skončí koncem tohoto roku, 7. října 2025. Ukončení podpory si všiml server Delisted Games , kde si jeden z čtenářů všiml, že Rivals byla přidána na seznam her EA , u kterých dochází k ukončení online služeb.

Need for Speed: Rivals vyšla před více než deseti lety, 15. listopadu 2013, a původně byla vydána pro PS3, Xbox 360 a PC, než o rok později, v říjnu 2014, přišla na Xbox One a PS4. Ukončení online služeb se týká verzí hry pro PS4 a Xbox One, což znamená, že hráči na těchto zařízeních a na konzolích PS5 a Xbox Series X/S současné generace nebudou moci po 7. říjnu 2025 hrát žádný z online režimů hry.

Závodění proti ostatním hráčům online je hlavním důvodem, proč většina fanoušků závodních her hraje závodní hry, včetně Need for Speed, ale alespoň v případě Rivals stále existuje offline režim, do kterého se hráči mohou ponořit, pokud se chtějí k Rivals vrátit po 7. říjnu. To ale neplatí pro několik her zaměřených na online hraní, které byly nedávno ukončeny, jako je Anthem  u kterého EA nedávno oznámila, že online funkce bude na začátku roku 2026 vypnuta, čímž se hra fakticky stane nehratelnou.

Přečti si  Star Wars Zero Company vychází 27. srpna

To, že hry jako Anthem jsou v podstatě odebírány hráčům, je jádrem kampaně Stop Killing Games, která se snaží prosadit legislativu, jež by vývojářům a vydavatelům zakazovala odebírat práva, která hráčům prodali v okamžiku zakoupení hry.

Kampaň začala loni a v poslední době se stala žhavým tématem diskusí ohledně ochrany her, jelikož petice nedávno překročila 1 milion podpisů. V reakci na to několik největších vydavatelů a vývojářů v herním průmyslu, z nichž mnozí každoročně vydělávají stovky milionů dolarů, někteří dokonce miliardy, prohlásilo, že návrhy předložené společností Stop Killing Games, pokud budou přijaty, by tvorbu her zaměřených na online prostředí „ neúnosně prodražily “.

ASUS For Ludens Who Dare

Tvůrce Minecraftu Markus Persson, běžně známý jako Notch, se nedávno k této kampani vyjádřil slovy: „ Pokud koupě hry není nákup, pak její pirátství není krádež ,“ s odkazem na argument vydavatelů, že hráči si ve skutečnosti hry nekupují v okamžiku nákupu, ale licenci k jejich hraní, dokud se vydavatel nerozhodne, že hráči tuto výsadu již nemají.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno