Společnost EA oznámila, že online podpora hry Need for Speed: Rivals skončí koncem tohoto roku, 7. října 2025. Ukončení podpory si všiml server Delisted Games , kde si jeden z čtenářů všiml, že Rivals byla přidána na seznam her EA , u kterých dochází k ukončení online služeb.
Need for Speed: Rivals vyšla před více než deseti lety, 15. listopadu 2013, a původně byla vydána pro PS3, Xbox 360 a PC, než o rok později, v říjnu 2014, přišla na Xbox One a PS4. Ukončení online služeb se týká verzí hry pro PS4 a Xbox One, což znamená, že hráči na těchto zařízeních a na konzolích PS5 a Xbox Series X/S současné generace nebudou moci po 7. říjnu 2025 hrát žádný z online režimů hry.
Závodění proti ostatním hráčům online je hlavním důvodem, proč většina fanoušků závodních her hraje závodní hry, včetně Need for Speed, ale alespoň v případě Rivals stále existuje offline režim, do kterého se hráči mohou ponořit, pokud se chtějí k Rivals vrátit po 7. říjnu. To ale neplatí pro několik her zaměřených na online hraní, které byly nedávno ukončeny, jako je Anthem u kterého EA nedávno oznámila, že online funkce bude na začátku roku 2026 vypnuta, čímž se hra fakticky stane nehratelnou.
To, že hry jako Anthem jsou v podstatě odebírány hráčům, je jádrem kampaně Stop Killing Games, která se snaží prosadit legislativu, jež by vývojářům a vydavatelům zakazovala odebírat práva, která hráčům prodali v okamžiku zakoupení hry.
Kampaň začala loni a v poslední době se stala žhavým tématem diskusí ohledně ochrany her, jelikož petice nedávno překročila 1 milion podpisů. V reakci na to několik největších vydavatelů a vývojářů v herním průmyslu, z nichž mnozí každoročně vydělávají stovky milionů dolarů, někteří dokonce miliardy, prohlásilo, že návrhy předložené společností Stop Killing Games, pokud budou přijaty, by tvorbu her zaměřených na online prostředí „ neúnosně prodražily “.
Tvůrce Minecraftu Markus Persson, běžně známý jako Notch, se nedávno k této kampani vyjádřil slovy: „ Pokud koupě hry není nákup, pak její pirátství není krádež ,“ s odkazem na argument vydavatelů, že hráči si ve skutečnosti hry nekupují v okamžiku nákupu, ale licenci k jejich hraní, dokud se vydavatel nerozhodne, že hráči tuto výsadu již nemají.



















