Kup nám pivo

Během finanční zprávy za Q4 2021 generální ředitel společnosti Microsoft Satya Nadella zopakoval závazek společnosti k hraní her a také odhalil, že konzole Xbox Series S a X jsou nejrychleji se prodávanými konzolemi společnosti.

Hraní je největší kategorií v zábavním průmyslu a rozšiřujeme naši příležitost oslovit 3 miliardy hráčů na světě, ať už hrají kdekoli a kdykoli. Všichni hrajeme hry. Na E3 minulý měsíc jsme představili naši dosud největší herní sestavu a oznámili jsme 27 nových titulů, které budou všechny dostupné předplatitelům Game Pass. Game Pass rychle roste a mění způsob, jakým lidé objevují, propojují a hrají hry. Předplatitelé hrají přibližně o 40% více her a utrácejí o 50% více než nečlenové.“

Xbox Series S a X jsou naše nejrychleji se prodávající konzole vůbec, s více dosud prodanými konzolami než kterákoli předchozí generace. Konečně pokračujeme v rozšiřování naší příležitosti v ekonomii tvůrců a přidáváme nové způsoby, jak mohou hráči vytvářet a monetizovat své výtvory v mnoha našich nejpopulárnějších hrách, včetně Flight Simulatoru a Minecraftu. Tvůrci u našich titulů vydělali více než dvojnásobek toho, co před rokem.

Přečti si  SAW: Genesis oznámeno během Summer Game Fest

Komentář generálního ředitele společnosti Microsoft Satya Nadella je obzvláště cenný, protože společnost už dávno přestala sdílet prodeje hardwarových jednotek. Analytik společnosti Niko Partners Daniel Ahmad však odhalil odhady, které ke konci minulého měsíce dosáhly kombinovaného prodeje konzolí Xbox Series S a X na 6,5 ​​milionu kusů, ve srovnání s 5,7 miliony kusů pro Xbox One a 5 miliony kusů pro Xbox 360 za stejný časový úsek.

ASUS For Ludens Who Dare

 

Přečti si  Bitva mezi PS6 a Project Helix se bude točit kolem snímkové frekvence

 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJWCCFtech
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno