Kup nám pivo

Tvůrci Call of Duty: Modern Warfare 4 tvrdí, že jejich DMZ mód se od bety výrazně posunul. Sledují konkurenci, přidávají persistentní inventář a slibují bohatší vojenský sandbox, který má hráče vtáhnout na dlouhé měsíce.

Infinity Ward se v novém rozhovoru pro Xbox Wire pochlubilo, že při vývoji DMZ módu pro Call of Duty: Modern Warfare 4 pečlivě sleduje vývoj žánru extraction shooterů. Kreativní ředitel multiplayeru Joe Cecot uvedl, že tým hraje všechny dostupné tituly – od menších projektů až po větší konkurenty typu ARC Raiders – aby zjistil, co hráče baví a co naopak nefunguje.

Podle Cecota se DMZ odlišuje od battle royale tím, že nabízí dlouhodobou progresi. Hráči si budují Forward Operating Base (FOB), vylepšují stanice, loadouty i zbraně. Persistentní inventář a systém růstu mají zajistit, že každý návrat do hry bude mít smysl. „V betě jsme chtěli dosáhnout smysluplného růstu hráče, ale tehdy jsme to nestihli. Dnes už DMZ stojí jako plnohodnotný extraction shooter,“ vysvětlil Cecot.

Přečti si  Gears of War: E-Day znamená návrat exkluzivních her pro konzoli Xbox

Infinity Ward zároveň přidává Dynamic Ops a Side Ops, které mají nabídnout více možností v příběhovém postupu. Studio věří, že jejich vojenský sandbox a precizní pocit ze zbraní i pohybu posunou DMZ nad konkurenci. „Naše bohaté prostředí a vojenský styl budou rezonovat s hráči. Akce je odlišná od většiny extraction shooterů,“ dodal Cecot.

Modern Warfare 4 s DMZ módem dorazí na PC, PS5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2. Nedávno zveřejněný gameplay trailer ukázal, jak intenzivní a místy až děsivé mohou být typické zápasy.

ASUS For Ludens Who Dare

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno