Až dvě a půl miliardy lidí po celém světě tráví čas hraním videoher. Podle průzkumu společnosti Deloitte tak nejčastěji činí na mobilních telefonech, v době pandemie navíc vzrostl počet hráčů.
Herní průmysl je jedním z mála odvětví, do kterého se pozitivně promítla současná karanténní opatření. Například největší herní portál Steam zažil během března rekordní období, kdy oproti únoru vzrostl počet současně aktivních uživatelů o více než čtyři a půl milionu (o 24 %). V meziročním srovnání s loňským březnem však přírůstek činí 36,7 %. „Průměrnému hráči je 34 let, a zatímco ženám je v průměru šestatřicet, hrající muži jsou průměrně o čtyři roky mladší. Navzdory obecnému přesvědčení o gamingu jako mužské záležitosti představují ženy až 45 % všech hráčů videoher,“ uvádí Tomáš Odstrčil z analytického projektu Česko v datech.
Karanténa se promítla i do prodejů herního vybavení. „Naše herní počítače LYNX se od začátku roku prodávají dvakrát více než loni. Růst poptávky jsme pocítili díky protiepidemickým opatřením, ale i díky příchodu zajímavých novinek. Meziročně o 44 % vzrostl prodej základních desek pro stavbu počítačů, o 15 % poskočil také prodej grafických karet,“ říká Michal Útrata, business unit manažer distributora elektroniky eD system. Celkové prodeje herních počítačů a notebooků se podle údajů společnosti v březnu meziročně zvýšily o 28 %. Nárůst poptávky potvrzují i data České spořitelny. „Za běžné situace je nejvytíženější období z hlediska nákupů herního zboží předvánoční doba. Letošní březen se však v tržbách u některých věkových kategorií rovnal prosinci a u jiných jej dokonce překonal. U nejnáruživějších nakupujících ve věku 20-29 let byl nárůst oproti únoru více než padesátiprocentní,” říká hlavní ekonom České spořitelny David Navrátil.
Jak jste na tom vy, pořídili jste si během karantény nějaké nové herní zařízení nebo periferie?




















