Protože mnoho vývojových týmů pokračuje ve vytváření her pro příští generaci konzolí, některé týmy se potýkají s úpravami pro vydání her i na současnou generaci konzolí, to může často vést k jejich zmenšování.
Herní svět se rychle přibližuje další generaci herních konzolí a hardwaru. Očekává se, že konzole PlayStation 5 a Xbox Series X přijdou relativně brzy a spolu s nimi budou vydány desítky her. Některé z těchto her však budou vydány také pro současnou generaci konzoly.
Problémy vyvstávají s tím, jak vývojáři potřebují plánovat využití všech možností nových konzolí a zároveň potřebují vytvořit verzi, která může hladce běžet na starých konzolích. Ve skutečnosti vývojáři již potvrdili, že se jedná o problém, kterému čelí mnoho z nich během tohoto přechodu generací.
I když hráči, kteří neplánují nákup nejnovější konzole podle svého výběru, ocení možnost hrát hry příští generace bez potřeby upgradu, to pro vývojáře představuje novou zátěž. Mnoho z těch, kteří pracují na hrách, nechtějí pracovat s hardwarem, který je relativně nedostatečný, když místo toho mohou věnovat veškerý svůj čas a úsilí do něčeho, co celkově funguje lépe. Jednou z osob, které tuto diskusi vyvolaly, je John Linneman z Digital Foundry.
Jednou divnou věcí, kterou jsem si v poslední době všiml, je averze „next-gen“ exkluzivit, jako by spuštění hry výhradně pro next gen bylo „anti-consumní rozhodnutí“. Takto to fungovalo dříve – Mario 64 na Super NES neexistoval a byla to skvělá věc.
One weird thing I’ve noticed lately is an aversion of “next-gen” exclusives as if launching a game exclusively for a next-gen machine is “anti-consumer”. This is how it’s worked before – Mario 64 didn’t exist on Super NES and it was a great thing.
— John Linneman (@dark1x) August 13, 2020
Linnemanův tweet přimělo další vývojáře, aby se přidali k tomuto tématu, který přichází s prací na dvou různých generacích konzolí najednou. Mnozí se shodují na tom, že vývoj pro obě generace způsobuje mnoho problémů s kompatibilitou a omezení. Protože mnoho vývojářů zpočátku pracovalo se specifikacemi PlayStation 5 nebo Xbox Series X před testováním svých her na předchozí generaci, určitě dojde k mnoha chybám.
Je velmi možné, že mnoho her bude mít mnohem dřívější datum vydání nebo alespoň více času na leštění, pokud vývojový tým nebude muset dělat hry pro obě generace. Požadavkem pro tento styl vývoje je však obchodní rozhodnutí, jehož cílem je maximalizovat prodej videoher.
Někteří hráči nesouhlasí s tvrzeními Linnemana a dalších vývojářů na Twitteru. Existuje samozřejmě mnoho lidí, kteří nejsou schopni získat nejnovější konzoli a chtějí jen hrát nejnovější hry. Linneman však ve svých odpovědích na Twitteru zdůraznil, že to jde proti inovacím a že úsilí, které směřuje k řešení problémů by mělo být při vývoji her využito jinde.
PlayStation 5 a Xbox Series X budou uvedeny do prodeje na konci tohoto roku.



















