Kup nám pivo

Nvidia na letošní GDC předvedla technologickou ukázku, která okamžitě vzbudila pozornost fanoušků série Zaklínač i odborníků sledujících vývoj grafických technologií. V rámci prezentace nové technologie RTX Mega Geometry společnost ukázala demo vytvořené z assetů poskytnutých CD Projekt RED z připravované hry Zaklínač 4.

Nejde o ukázku skutečné hratelnosti, ale o demonstraci toho, jak extrémně detailní mohou být budoucí otevřené světy a jak výrazně se může posunout vizuální kvalita her díky kombinaci path tracingu a moderních upscalovacích technik.

Ukázka běžela na mapě o velikosti pět krát pět kilometrů a Nvidia potvrdila, že scéna obsahovala více než šedesát milionů rostlin, milion stromů a přes dvě stě typů vegetace. Některé stromy měly více než deset milionů polygonů a celé prostředí bylo renderováno s plným path‑tracingovým nasvícením. Zásadní je, že demo běželo bez jakéhokoli streamování dat, což je díky RTX Mega Geometry možné i při takto extrémním množství detailů. Výsledkem je prostředí, které působí neobvykle přirozeně a živě, bez tradičních optimalizačních kompromisů.

Přečti si  Nový díl série Metro má být odhalen už příští týden

Co se týče výkonu, Nvidia prezentovala demo na grafické kartě GeForce RTX 5090, kde běželo v rozlišení 4K upscalovaném z 1440p pomocí DLSS Quality a dosahovalo přibližně osmdesáti snímků za sekundu. Pro srovnání, RTX 4070 zvládla stejnou scénu v 1440p upscalovaném z 960p na zhruba padesát osm snímků. Je tedy zřejmé, že jde o extrémně náročnou ukázku, která neodráží reálné hardwarové požadavky budoucí hry The Witcher 4. Nvidia i CD Projekt RED zdůrazňují, že tech demo slouží výhradně k prezentaci technologie a neukazuje finální grafickou kvalitu ani optimalizaci.

Samotný The Witcher 4 zatím nemá oficiální datum vydání. CD Projekt RED pouze potvrdil, že projekt je ve fázi plné produkce a tým se v posledních měsících výrazně rozšířil. Neoficiální odhady mluví o roce 2027, ale studio zatím žádný termín nepotvrdilo. Pokud se však byť jen část technologií představených v RTX Mega Geometry dostane do finální hry, můžeme očekávat vizuálně nejambicióznější díl série.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Tvůrce Star Wars Zero Company děkuje Respawnu a Lucasfilmu. Bez jejich podpory by hra vůbec nevznikla

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

3 KOMENTÁŘE

  1. Ale na 4k bez DSSL jeste žádná hra neběží
    Za mě je to nesmysl kdyby neb,lo DSSL tak v životě ne dostaneme na 4k 80fps…
    Za mě DSSL neni relevantní pro mě 4k hraní znamená bez vylepší hrát na 60fps plynule…..

  2. Ja mam 5090 nejnovější ryzen tredrpr tera RAM ddr5
    Nejrychleji m2 ssd na trhu…
    A vše hrají na max detaily 4k 60+fps bez v,lepší jen surový výkon pc…..Bez sekání lagu skubu…

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno