Kup nám pivo

Bethesda Game Studios není ve výrobě masivních RPG žádným neznámým, ale vypadá to, že její nadcházející vesmírný epos Starfield bude zdaleka největší hrou doposud. Vývojář znovu a znovu zmiňoval, jak velká hra bude, je to, že bude mít více než tisíc různých planet, které budou moci hráči prozkoumat, a přestože jde o působivé množství obsahu, přináší několik potenciálních obav.

Například v době, kdy je zvětšování her větším problémem než kdy předtím, jak se tedy Starfield chystá najít správnou rovnováhu mezi kvantitou a kvalitou? Navíc, když hra také využívá procedurální generování (kromě velkého množství ručně vyrobeného obsahu), jak přesně mohou hráči očekávat, jak tento obsah bude vypadat ve Starfieldu?

V nedávném rozhovoru pro Kinda Funny byly režisérovi Starfieldu položeny právě tyto otázky, v reakci na ně mluvil o tom, jak nadcházející RPG využije své procedurální generační systémy a jak to vyrovná s nabídkou ručně vyráběného obsahu.

Chtěli jsme vytvořit planety, protože vám rádi dáváme na výběr,“ řekl Howard. „‚Kam chceš jít?‘ Máte pocit, že byste takovou volbu v takové hře chtěli. A tak nejdřív to bylo, technicky vzato, mohli bychom to vytáhnout? A technicky jsme byli schopni tyto planety nakreslit tak, aby byly na obrazovce uvěřitelné.

Teď je to očividně procedurální, takže neexistuje způsob, jak jít a ručně vyrobit celou planetu. To, co děláme, je, že ručně vyrábíme jednotlivé lokace a některá z nich jsou umístěna specificky, samozřejmě hlavní města a další lokace a pak máme sadu z nich, které jsou generovány nebo umístěny, když přistáváte v závislosti na dané planetě.

ASUS For Ludens Who Dare

Howard dále řekl, že primární myšlenkou tolika planet ve hře bylo dát hráčům svobodu rozhodnout se, které z nich stojí nebo nestojí za prozkoumání. Podle Howarda bude život na asi 10 procentech z více než 1000 planet Starfieldu, což znamená, že všechny planety kromě něco málo přes sto budou zcela neplodné.

Pro nás to považujeme za to, že vám dáváme [tuto volbu],“ řekl. „Když se podíváte na systém, zde je nabídka věcí, které byste mohli dělat. A stejně jako věda asi 10 procent těchto planet má na sobě život. Posouváme to na okraj, ‚co si lidé myslí, jaké planety jsou v této zóně zlatovlásky, oproti planetám, které mají zdroje?‚“

Howard dále mluvil o filozofii designu, která stojí za pustými planetami hry, a o tom, jak se snaží najít správnou rovnováhu mezi tím, že máte dost věcí na práci, ale necítíte se při tom příliš hravě.

Přečti si  Generální ředitelka Xboxu Asha Sharma oznamuje Project Helix

Znovu pro vás vygenerujeme určité věci, které najdete na [neúrodných planetách], ale když se podíváte na planetu, uvidíte zdroje, [a] má věci, které chcete, tam je… Miluji citát Buzze Aldrina ‚velkolepá pustina‘,“ řekl. „Myslím, že přistání na nich a pocit, že jsem jeden z mála lidí nebo jediný člověk, který kdy navštívil tuto planetu, je jistá krása.

Je to obtížný design, pokud přidáte příliš mnoho věcí, pokud to generuje příliš mnoho opuštěných základen nebo věží nebo věcí k nalezení, v některých z těchto lokací vám to začne připadat příliš hravé. Takže myslím, že jsme to vytvořili docela dobře, v závislosti na planetě, na které se nacházíte. Doufáme, že si to všichni užijí tak, jak to je, ale je to jiný [styl] průzkumu, než jaký jsme měli my, kde přistáváte, prozkoumáváte okolí tohoto místa přistání a pak se pravděpodobně vydáte někam jinam.

V rozhovoru Howard také hovořil o rozmanitosti biomů, které můžete očekávat od  planet Starfieldu, a o tom, co každý jedinečný biom přinese na stůl, zejména pokud jde o flóru, faunu, vlivy počasí a další. 

Bethesda Game Studios není ve výrobě masivních RPG žádným neznámým, ale vypadá to, že její nadcházející vesmírný epos Starfield  bude zdaleka největší hrou doposud. Vývojář znovu a znovu zmiňoval, jak velká hra bude, je to, že bude mít více než tisíc různých planet, které budou moci hráči prozkoumat – a přestože jde o působivé množství obsahu, přináší několik. potenciální obavy.

Například v době, kdy je nadýmání ve hrách větším problémem než kdy předtím, jak se  Starfield  chystá najít správnou rovnováhu mezi kvantitou a kvalitou? Navíc, když hra také využívá procedurální generování (kromě velkého množství ručně vyrobeného obsahu), jak přesně mohou hráči očekávat, že tato kategorie obsahu bude ve  Starfieldu ?

V nedávném rozhovoru pro Kinda Funny byly režisérovi  Starfieldovi  položeny právě tyto otázky, v reakci na ně mluvil o tom, jak nadcházející RPG využije své procedurální generační systémy a jak to vyrovná s nabídkou ručně vyráběného obsahu.

„Chtěli jsme vytvořit planety, protože vám rádi dáváme na výběr,“ řekl Howard. „‚Kam chceš jít?‘ Máte pocit, že byste takovou volbu v takové hře chtěli. A tak nejdřív to bylo, technicky vzato, mohli bychom to vytáhnout? A technicky jsme byli schopni tyto planety nakreslit tak, aby byly na obrazovce uvěřitelné.

„Teď je to očividně procedurální, takže neexistuje způsob, jak jít a ručně vyrobit celou planetu.“ To, co děláme, je, že ručně vyrábíme jednotlivá lokace a některá z nich jsou umístěna specificky – samozřejmě hlavní města a další lokace – a pak máme sadu z nich, které jsou generovány nebo umístěny, když přistáváte v závislosti na dané planetě.

Přečti si  Generální ředitel Microsoft označil hraní her za jednu z „základních identit“ společnosti

Howard dále řekl, že primární myšlenkou tolika planet ve hře bylo dát hráčům svobodu rozhodnout se, které z nich stojí nebo nestojí za prozkoumání. Podle Howarda  bude život na asi 10 procentech z více než 1000 planet Starfieldu  , což znamená, že všechny planety kromě něco málo přes sto budou zcela neplodné.

„Pro nás to považujeme za to, že vám dáváme [tuto volbu],“ řekl. „Když se podíváte na systém, zde je nabídka věcí, které byste mohli dělat. A stejně jako věda – a my to prosazujeme – asi 10 procent těchto planet má na sobě život. Posouváme to na okraj, ‚co si lidé myslí, jaké planety jsou v této zóně zlatovlásky, oproti planetám, které mají zdroje?’“

Howard dále mluvil o filozofii designu, která stojí za pustými planetami hry, a o tom, jak se snaží najít správnou rovnováhu mezi tím, že máte dost věcí na práci, ale necítíte se při tom příliš hravě.

„Znovu pro vás vygenerujeme určité věci, které najdete na [neúrodných planetách], ale když se podíváte na planetu, uvidíte zdroje, [a] má věci, které chcete, tam je… Miluji citát Buzze Aldrina ‚velkolepá pustina‘,“ řekl. „Myslím, že přistání na nich a pocit, že jsem jeden z mála lidí nebo jediný člověk, který kdy navštívil tuto planetu, je jistá krása.“

„Je to obtížný design – pokud přidáte příliš mnoho věcí, pokud to generuje příliš mnoho opuštěných základen nebo věží nebo věcí k nalezení, v některých z těchto lokací vám to začne připadat příliš hravé. Takže myslím, že jsme to vytočili docela dobře, v závislosti na planetě, na které se nacházíte. Doufáme, že si to všichni užijí tak, jak to je, ale je to jiný [styl] průzkumu, než jaký jsme měli my, kde přistáváte, prozkoumáváte okolí tohoto místa přistání a pak se pravděpodobně vydáte někam jinam. “

V rozhovoru Howard také hovořil o rozmanitosti biomů, které můžete očekávat od  planet Starfieldu, a o tom, co každý jedinečný biom přinese, zejména pokud jde o flóru, faunu, vlivy počasí a další.  Howard také potvrdil, že ve Starfieldu nebudou žádná pozemní vozidla.

Starfield  vychází 6. září pro Xbox Series X/S a PC.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno