Kup nám pivo

Na začátku června se v Brně uskutečnila prestižní konference Game Access 2025, kde se sešlo více než 80 nezávislých her. Jedna z nich si však odnesla hned dvě hlavní ocenění a podmanila si jak profesionální porotu, tak i širokou veřejnost: Dreadline Express, nezávislá 1st person karetní hororová adventura.

Dreadline Express, který kombinuje prvky explorativní adventury se sběratelskou karetní hrou, zaujal svým unikátním přístupem. Hra zavede hráče do temného lovecraftovského příběhu odehrávajícího se na palubě posledního lidského vlaku. Karty zde slouží jako inovativní narativní médium, které poskytuje hráčům nebývalou svobodu, pocit imerze a uspokojení.

Hlavní ocenění z Game Access 2025 bylo pro tvůrce obrovským úspěchem. „Náš hráč je chytrý,“ opakuje si David Konečný, otec projektu, každý den při vývoji. Tento přístup se odráží v designu hry – žádné zjevné cíle nebo očividné tutoriály, pouze záhady, tajemství a spousta možností. Hra záměrně podněcuje zvědavost a vyvolává radost z objevování, což podle Konečného bylo klíčem k získání nejvyššího ocenění.

Přečti si  Crimson Desert odhaluje PC specifikace

Kromě hlavní ceny si Dreadline Express odvezl i ocenění Best Pitch Award za nejlepší prezentaci před porotou složenou z herních vydavatelů a ambasadorů. Ti ocenili především jasnou a realistickou vizi projektu, který má potenciál uspět na mezinárodním trhu.

Na konferenci Game Access měli návštěvníci možnost vyzkoušet si krátké demo hry a jejich reakce byly ohromující. Jak veřejnost, tak i kolegové z herního světa trávili u stánku Dreadline Expressu hodně času. S nadšením sdíleli své zážitky ze hry, plánovali další postup a vyjadřovali zvědavost, co je ještě na palubě vlaku čeká. Někteří se dokonce vraceli opakovaně. Mezi prominentními návštěvníky, kteří si hru vyzkoušeli, byli například Will Shen (Unknown Worlds, ex-Bethesda) a Jesse Scobl (Beamdog, ex-Ubisoft).

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Unikly specifikace NVIDIA GeForce RTX 5050 9 GB

GameAccess2025 Award3

Hra Dreadline Express je v ostré produkci zhruba rok a kolem vize jednoho člověka se podařilo vytvořit malý tým nadšenců. Získaná ocenění dodala týmu sebedůvěru ukázat hru světu. „Máme tu něco unikátního, co lidé ocení a budou chtít hrát,“ říká David Konečný. Dalším důležitým milníkem je vydání plnohodnotného dema, které je plánováno ještě letos na platformě Steam. Plná verze hry by pak měla vyjít v příštím roce.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno