Na severovýchodě Austrálie se rozkládá jeden z nejbohatších ekosystémů na světě – korálový útes plný života, barev a vzájemného propojení. Právě touto přírodní scenérií se inspiruje novinka Shallow Sea, kterou do češtiny chystají REXhry. Hra od korejského studia Bad Comet slibuje přístupný zážitek z budování podmořského biotopu, v němž se hráči snaží chytře kombinovat korály a barevné rybky.
Herní princip stojí na skládání dílků a plnění cílů zadaných kartami mořských biotopů. Pokud se kolem určitého korálu sejdou ryby správné barvy, dílek se aktivuje, otočí a přinese body. Jedna rybka se navíc stává „obyvatelem“, čímž se uvolní místo pro další výstavbu. Nechybí ani herní měna v podobě mušlí, které umožňují přesuny rybek nebo získání výhodnějších kombinací.

Díky systému volitelných cílů se každý hráč rozhoduje, jak velkou výzvu si vytvoří – a čím náročnější podmínky přijme, tím větší může být jeho bodový zisk. Partie končí ve chvíli, kdy na hráčských deskách zbývají čtyři volná pole, a následuje bodování za dokončené útesy, splněné cíle i speciální efekty ekosystému.
Shallow Sea kombinuje prvky známé z rodinných her jako Cascadia, ale přidává vlastní dynamiku skrze manipulaci s rybkami a chytré načasování tahů. Barevná a atraktivní produkce by mohla oslovit široké publikum, od příležitostných hráčů po milovníky relaxačních, ale přitom taktických her. Vydání v češtině je plánováno na letošní rok.



















