Kup nám pivo

Po debutu v předběžném přístupu na PC v říjnu 2025 se Riot připravuje na vydání bojové hry 2XKO jako plnohodnotné verze pro PC i konzole. Riot před několika hodinami zveřejnil na YouTube oznamovací trailer, ale rychle se stal soukromým, což znamená, že jej někdo zveřejnil dříve než měl. Přestože se to technicky považuje za „únik“, jedná se o typ, kdy oficiální zdroj předem zveřejní informace sám, a proto jej lze považovat za přesný.

Na 2XKO se čekalo už dlouho. Všechno to začalo poté, co studio Radiant Entertainment, které vytvořilo Rising Thunder (stejně jako hru na tvorbu měst Stonehearth), v roce 2016 koupila společnost Riot. I když to znamenalo zrušení Rising Thunder, zakladatelé, bratři Cannon , rychle začali pracovat na nové bojové hře pod Riotem.

Přečti si  Xbox chystá nejlevnější Game Pass. Starter Edition nabídne přes 50 her a cloud, ale bez online multiplayeru

To nebylo moc překvapivé. Navzdory Stonehearthu se bratři Cannonové vždycky více než cokoli jiného zajímali o bojové hry; koneckonců založili sérii Evolution Championship Series a také vyvinuli middleware GGPO , který poskytoval technologii rollback netcode , která je dnes prakticky povinná pro každou sebeúctyhodnou bojovou hru s online funkcionalitou.

Trvalo však mnoho let, než se tento nový projekt rozběhl. První potvrzení, že skutečně pracují na nové bojové hře, přišlo v srpnu 2019 , ale až v srpnu 2022 se fanoušci dočkali další velké aktualizace, kdy vývojáři odhalili, že se bude jednat o free-to-play titul. Název hry, 2XKO, byl oznámen až v únoru 2024. Tehdy jsme se také dozvěděli první skutečné podrobnosti o hře, která je 2v2 tag-teamovou bojovou hrou, kde si hráči vybírají dvě postavy z prostředí Riot’s League of Legends.

Přečti si  PlayStation DRM chyba děsí hráče: Digitální hry některým ukazují 30denní odpočet

ASUS For Ludens Who Dare

Jeden šampion začíná jako „Point“, zatímco druhý jako „Asistant“. Hráči se mohou připojovat a odpojovat a střídat aktivní bojovníky, čímž vytvoří arénu pro čtyři hráče. Aktivní připojování umožňuje přivolat asistence uprostřed komba, abyste zvýšili poškození nebo způsobili zmatky. Navíc je načasování připojování klíčové pro plynulost útoku.

Ve snaze zlepšit přístupnost pro ty, kteří se v žánru dobře nevyznají, v 2XKO neexistují žádné tradiční pohyby ve čtvrtkruhu ani dračí údery; místo toho šampioni používají kombinace tlačítek. Dalším klíčovým prvkem hry je systém Fuse, mechanika přizpůsobení pro budování týmu (podobná klíčovým kamenům League), která poskytuje schopnosti jako přivolání asistence po sobě, zvýšené poškození s výhodou zdraví nebo duální ultimátky, což uživatelům umožňuje přizpůsobit si synergie a herní styly dua.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJWCCFtech
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno