Ralph Fulton z Playground Games hovořil o původu návratu Fable a o tom, jak si hra zachovala ducha původní série, která debutovala před čtvrt stoletím.
Fable se vrátilo poprvé od roku 2018 a chystá se vydat svou první hlavní hru v rámci série po více než deseti letech od Fable 3 v roce 2010. Vzhledem k tomu, že v současné době v čele série stojí Playground Games, může Fulton nyní vzpomínat na to, jak úspěch Forza Horizon 3 a touha vývojářů po růstu zasely semínka pro návrat Fable.
V rozhovoru pro IGN Fulton podrobněji popsal, co podle něj vedlo k této příležitosti pro tým vývojářů.
Myslím, že jako vývojář byste se měli neustále snažit překonávat sami sebe a rozšiřovat si dovednosti. Takže odtud ten nápad vzešel. A protože jsme s Xboxem spolupracovali už od samého začátku jako Playground Games, měli jsme s nimi skvělé vztahy. Znali jsme tam spoustu lidí. První rozhovor s nimi byl zřejmý, když jsme řekli: „Hele, chceme vybudovat druhý tým. Chceme pracovat v novém žánru.“ Měli jsme pocit, že přenositelné dovednosti, které jsme získali z her Horizon, byly v otevřeném světě. Naučili jsme se hodně o technickém budování otevřených světů, ať už jde o streamování, herní design, herní tok a všechny ty dobré věci. A v mnoha ohledech, které jsou možná překvapivě nezávislé na autech. V hrách Horizon je spousta věcí, které se týkají aut, ale je tu spousta principů, které jsme se tam naučili a které jsme považovali za přenositelné. A nepamatuji si, kdo poprvé řekl slovo Fable, ale jakmile jsem ho uslyšel, řekl jsem si: „To musí být ono. To se k tomu tak dokonale hodí.“ Je to seriál, který jsme tady zbožňovali a stále zbožňujeme.
Při rebootu tak oblíbené série od základů chtěl tým Playground zajistit, aby určité základní prvky zůstaly nedotčené. Ralph Fulton říká, že tři pilíře her Fable, na které se zaměřili, byly „svoboda“, „pohádkovost“ a „britskost“. Pro vývojáře tyto tři pilíře tvořily jádro DNA Fable.
Ve skutečnosti to zabalujeme do slova „svoboda“, protože jde o svobodu volby, svobodu činit rozhodnutí a pak žít s důsledky svých rozhodnutí. Je to svoboda jít, kam chcete, dělat, co chcete, být hrdinou, kterým chcete být. A to je přímo jádro naší hry. Chceme, abyste byli hrdinou, kterým chcete být. Takže svoboda je pro ni naprosto klíčová.
Myslím, že jsme se dostali k dalším dvěma tonálním pilířům. A první je pohádkový. A ten jsme vlastně zdědili po Lionheadovi. Měli jsme tuhle pokladnici dokumentů, které byly uskladněny a původně pocházely od Lionheada. A jeden z nich měl tuhle neuvěřitelně šikovnou malou instrukci, že Fable je pohádka, ne fantasy, což si myslím, že je skvělé, neuvěřitelně pronikavé a tónově vystihuje, co Fable je…
A konečně, jde o britskost. A znovu, proč bylo pro Xbox důležité, aby britské studio pokračovalo s Fable? Protože Fable je typicky britská hra, a to nejen proto, že Albion je středověká Británie skrze filtr, chcete-li. A nejen proto, že postavy jsou Britové a mají britský přízvuk. Hry mají citlivost, tón hlasu, způsob myšlení, způsob reakce na věci. Je to velmi britské. A tyto věci dohromady tvoří pro nás DNA Fable. Pokud se těchto věcí nedotknete, pokud těmto věcem nejste věrní, netvoříte hru pro Fable. Takže to bylo něco, co jsme si určili hned na začátku.
Fable má poprvé v historii možnost volného vydávání na PlayStationu a hra vyjde na PlayStation 5 ve stejný den, kdy vyjde na platformách Xbox a PC. Více se o tom dozvíte zde.
Těšíte se na nové Fable a jste nadšeni tz toho, že hra vyjde i na PS5? Dejte nám vědět v komentáři nebo na u nás na Discordu.















