Když se zamyslíte nad některými z nejlepších akčních RPG her, „možnost výběru“ je něco, co pravděpodobně odlišuje tu nejlepší od ostatních. Ve stejném duchu se Remedy snaží jít ještě dál než původní Control a do Control Resonant začlenit „smysluplnější postup a skutečné možnosti výběru“.
V rozhovoru pro Game Informer kreativní ředitel Mikael Kasurinen uvedl, že otevřený svět Manhattanu nabízí různá tajemství, vedlejší příběhy, rozvětvené cesty a další (a zároveň ujistil, že nic z toho není zbytečné). Znovu potvrdil akční RPG přístup hry a to, že v kombinaci s „výraznými sestaveními“ bude i „smysluplnější postup a skutečné možnosti“.
„Nejde jen o to, abychom vstoupili do žánru, který je pro nás nový, ale o to, abychom objevili, jaká je jeho interpretace v Remedy. Control byl skvělým prvním krokem. Teď jsme připraveni skočit ještě dál.“
Samozřejmě není žádným tajemstvím, že Resonant navazuje na větší Remedyverse – vývojáři dokonce prohlásili, že to byl jejich „zatím nejodvážnější krok“ v jeho rozšíření . Jak se ale zapojí, se teprve uvidí. Mohli bychom se dočkat i dalších herních sérií, jako například Alan Wake , jelikož obě hry obsahovaly crossovery s prvním Controlem ? Možná i Quantum Break ?
V tuto chvíli si to můžeme jen hádat, ale ta poznámka o „volbách“ mě stále nutí přemýšlet, zvláště když Remedy řekl, že Dylan bude muset udělat i některé nemožné, aby „rozhodnul o osudu lidstva“. Kromě různých konců by se ty mohly propojit s „rozvětvenými misemi“. Jako vždy si budeme muset počkat a uvidíme.
Control Resonant vychází koncem tohoto roku pro Xbox Series X/S, PS5 a PC. Zatímco zpráva investorů naznačovala vydání ve 2. čtvrtletí roku 2026, Thomas Puha ze společnosti Remedy od té doby upřesnil, že jakékoli informace o datu vydání jsou „spekulace“.


















