Kup nám pivo

Technologický pokrok přispěl k tomu, aby mohl přinést do nového dílu Assassin’s Creed Origins mnohem kvalitnější prostředí, to alespoň tvrdí Jean Guesdon.

„Když jsme se začali zabývat Egyptem, učit se o něm, studovat ho a setkávat se s egyptology, v podstatě jsme si uvědomili, že je Egypt víc, než jen poušť a pyramidy. I dnes, v 21. století je to místo na světě, které dává prostor fantazii. Je to ztracený svět, zapomenutý svět. Výzkum, který jsme udělali v souvislosti s Origins je možná nejintenzivnější, jaký jsme v sérii Assassin’s Creed kdy dělali. Jen velmi málo věcí můžete vidět v dnešním Egyptě z toho, co zde bylo v dobách, kdy se odehrává Origins. Krásné je, že nám naše technologie a šikovní designéři umožnily znovu vytvořit právě ten starý, původní Egypt, ze kterého se mnoho nedochovalo. Neměli jsme žádné konkrétní plány, žádné konkrétní mapy, měli jsme však dobré nápady. Tak jsme vynaložili opravdu mnoho úsilí k obnovení pradávné atmosféry. Máte zde Středozemní moře, řeku Nil, hory, pouště a další místa, která jsou bohatá na krásu již téměř 3 tisíce let.“ říká Guesdon.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno