V okamžiku, kdy zamíříte mezi hráče a začnete se jich ptát na otázku, který s dílů Assassin’s Creed je pro ně tím nejlepším, tak je velká šance, že řada z nich odpoví právě Black Flag. I to byl jeden z důvodů, proč se Ubisoft po 13 letech rozhodl pro opětovné vytvoření tohoto ikonického dílu, který se nejmenuje nijak jinak než Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Hra dostala nový engine, nový vývojový tým a dokonce i několik nových funkcí. Tento rozsáhlý projekt, vedený Ubisoftem Singapore, získal podporu téměř všech studií Ubisoftu po celém světě. V této recenzi se budu snažit hodnotit remake především jako samostatnou hru, aniž bych předpokládal, že jste hráli původní verzi. Čtěte dál a dozvíte se, co si myslím o hře Assassin’s Creed Black Flag Resynced.
Recenzovaná verze: PC
Příběh
Stejně jako ve většině her této série ani náš protagonista, Edward Kenway, nezačíná jako asasín. Ve skutečnosti se po velkou část hry drží svých pirátských kořenů, což hráčům umožňuje oddávat se fantazii o pirátském životě, aniž by museli přebírat těžké povinnosti spojené s členstvím v Bratrstvu asasínů. Je zřejmé, že mu jde o vlastní prospěch a pomoc „dobrým“ se prostě shoduje s jeho vlastními cíli – touhou být nesmírně bohatý a svobodný.
Děj nepřináší nic neočekávaného, ale setkávání a spolupráce s nechvalně proslulými piráty, jako jsou Černovous nebo Anne Bonny, kteří se pokoušejí vybudovat utopii pro stejně smýšlející lidi, je zábavná zkušenost. Mezi tím vším probíhá prastarý boj mezi asasíny a templáři, který tento historický titul obaluje do sci-fi konspiračního hávu, jehož odhalování v průběhu celé kampaně je zábavné sledovat.
Právě mimo hlavní kampaň se svoboda Black Flag opravdu projeví. Jistě, jsou tu vedlejší mise, kde můžete shromáždit nové členy posádky, setkat se s přáteli a vytvořit si vlastní ostrovní ráj. To vše téměř vždy vyvrcholí velkou bitvou nebo zúčtováním. Ale už jen naskočit na naši loď Jackdaw, plavit se k náhodnému kousku písku a objevovat tam poklady a tajemství je činnost, kterou bych mohl absolvovat stokrát a nikdy by mě to neomrzelo.

Když už je řeč o úkolech, fanoušci klasické hry by se neměli obávat těch obávaných misí, při nichž je třeba někoho sledovat, ani moderních scénářů, které byly nesnesitelně pomalé. Kromě několika hypotetických scénářů, které se odehrávají v zkaženém světě, se o událostech reálného světa už téměř nemluví. Stealthové mise už také neskončí neúspěchem, pokud Kenwaya přistihnou jako mizerného zabijáka, protože je k dispozici více možností, jak získat informace nebo najít cíl, místo toho, aby se mise musela restartovat a narušit tak ponoření do hry.
Gameplay
Black Flag působí jako dvě hry v jednom balíčku. Na pevnině hrajeme za piráta, který se stal nájemným vrahem a dokáže vylézt na jakoukoli pevnost a během jediné noci vyřídit nepřátele na celém ostrově. Jakmile se vydáme pryč z ostrovů, hra se promění v námořní akční hru, kde máme svobodu prozkoumávat moře a plenit poklady téměř bez jakýchkoli omezení. Ačkoli ani jedna z těchto částí není sama o sobě nijak zvlášť propracovaná, kombinace této arkádové akce je vítěznou recepturou.
Žádné RPG prvky zde nenajdete. Vraždy jsou okamžité. Pokud se vám podaří k cíli přiblížit se nepozorovaně (ať už shora nebo zdola), stačí jeden zásah k zabití, aniž byste se museli zabývat brněním nebo úrovněmi. Loď Jackdaw a postava Kenwaye mají vylepšení, která lze odemknout pro lepší výzbroj a stylové body, ale nepřátelé se magicky nezlepší jen proto, že jste investovali peníze do nových typů minometů.

Bez parkouru by to nebyla hra ze série Assassin’s Creed. Ať už šplháte po stěnách mohutných pevností, skáčete ze střech přes ulice, proplétáte se rušnými tržišti ve snaze dopadnout cíle, nebo provádíte ikonický „skok víry“ – o okamžiky, kdy se budete cítit jako pirát-odvážlivec, rozhodně není nouze. V nabídce je dokonce přepínač pro zapnutí „pokročilého parkouru“, který odstraní všechny bezpečnostní možnosti. S touto funkcí jsem sice nakonec skákal ze špatných zdí nebo častěji padal do záhuby, ale ten pocit větší kontroly by měli ocenit fanoušci této série.
Kromě použití skryté čepele k okamžitému zabití a dokončovacím úderům se Kenwayův styl boje zblízka mírně liší v závislosti na typu dvojitých čepelí, které právě drží. Ty se pohybují od silných útoků, které zasáhnou více nepřátel, až po střelbu z dalších skrytých zbraní (kromě těch čtyř, které může nosit na vestě) přímo z mečů samotných. Úhyby, silné odražení útoku, dva typy kopů, lanový šíp, šipky z foukací trubice a celá řada křesadlových pistolí dělají z Kenwaye mocného bojovníka, k jehož poražení je zapotřebí doslova armáda. Právě zde jsem však narazil na jeden zásadní problém.
Zatímco stealthová hra a atentáty jsou rychlé a jejich provedení přináší uspokojení, zejména při dobrém plánování, toto uspokojení zmizí v okamžiku, kdy dojde k boji. Zabití nepřítele spočívá v tom, že na něj útočíte, dokud se jeho ukazatel vyrovnanosti nevyčerpá, a poté provedete závěrečný úder. Pokud se nejprve vyprázdní ukazatel zdraví, nepřítel je místo toho zneškodněn tímto způsobem, což rovněž vyžaduje opakované útoky. Samozřejmě, když nepřítel zaútočí, Kenway může úder odrazit a připravit si tak příležitost k provedení finálního úderu. Problémem zde je, že těchto animací je jen hrstka. Takže už po pár hodinách hraní mě začaly unavovat náhlé posuny kamery a stále se opakující animace finálních úderů ve zpomaleném záběru.

Dobrodružství na moři
Jackdaw je sice malá loď, ale stejně jako její kapitán je schopná porazit i ty největší nepřátele na moři. Arzenál této mocné lodi zahrnuje rychle nabíjecí děla po stranách, dalekonosné minomety k ostřelování nepřátelských plavidel, řetězové střely v přední části k vyřazení plachet, otočná děla k zasažení slabých míst a výbušné sudy, které lze házet ze zádi jako rychlé a primitivní miny.
I přes veškerou tuto palebnou sílu (kterou lze dále rozšířit odemykáním) je nejjistější cestou k vítězství manévrování lodí díky chytrému využívání větru, zejména pokud čelíte více protivníkům. V těchto bitvách mohou hrát roli i povětrnostní podmínky. Bitva odehrávající se v bouři může být zasažena obřími vlnami, které zcela změní útočné plány. Už několikrát jsem omylem vplul přímo do vodních smrští, když jsem byl v boji rozptýlen, což rychle ukončilo Kenwayovu cestu, ještě než jsem stačil uložit a znovu načíst hru.
Díky kombinaci všech těchto aspektů jsou námořní souboje mou nejoblíbenější částí hry. Dokonce jsem si vymyslel vlastní strategie, jak porazit legendární nepřátele v raných fázích kampaně, jen abych zjistil, jak si povedu.

Jakmile se zdraví lodi sníží na dostatečně nízkou úroveň, Kenway a jeho posádka mohou na vyřazené plavidlo vtrhnout a zajistit, aby byla většina kořisti uloupena. Přiblížit se k lodi na pokraji zkázy jen proto, aby se vyvraždila její posádka, zní docela znepokojivě, ale nějak je to pokaždé úžasné dobrodružství. Je to zvláštní pocit, když slyšíte Kenwaye křičet rozkazy k abordáži právě ve chvíli, kdy posádka burácí a rozezní se kultovní soundtrack.
A nebojuje tu jen moje posádka. Na otevřeném moři se často střetávají obrovské španělské a anglické konvoje. Tyto epické bitvy jsou někdy viditelné i ze země, přičemž dunění desítek jejich děl se rozléhá nad vodami, zatímco já se plížím nějakou džunglí a lovím leopardy. Stačí však vystřelit do davu a obě strany odloží své osobní spory, aby se vrhly na statečnou pirátskou loď, která se rozhodla narušit jejich tradice.
V rámci kampaní Kenway cestuje po ostrovech rozesetých po celé rozsáhlé mapě, ale na jejich dokončení není stanoven žádný časový limit ani omezení. Mohl jsem si sám určit rovnováhu mezi časem stráveným na pevnině při plnění asasínských misí a časem stráveným na moři při prozkoumávání náhodných ostrovů. Mohl jsem si odpočinout a nechat posádku zpívat mé oblíbené námořnické písně, zatímco jsem bez jakýchkoli starostí plul směrem k západu slunce. Je také velmi uspokojující přistát u opuštěného ostrova, skočit z paluby Jackdaw a 30 minut ho prozkoumávat.
Existuje spousta dalších systémů, kterým se můžete věnovat, jako je lov žraloků a velryb, odrážení pirátů, obléhání pevností, prozkoumávání podmořských vraků a budování pirátské flotily. Tyto činnosti většinou zůstávají v pozadí, pokud s nimi neinteragujete, takže se z nich nikdy nestane otrava ani záplava oznámení.

Technické zpracování
Jak je patrné ze screenshotů, hra Black Flag Resynced nabízí působivou grafiku, která v pohybu vypadá ještě o poznání lépe. Použitým enginem je Ubisoft Anvil, stejný, na kterém běžely tituly jako Assassin’s Creed Shadows. Grafika nejvíce vynikne za denního světla. Stávalo se mi, že jsem zpomalil a procházel se hustě zastavěnými městy nebo džunglí, jen abych obdivoval, jak skvěle to vypadá.
Vývojářský tým vytvořil barevnou a zářivou hru, kde vše doslova ožívá, když se na krajinu díváte z vysokého vyhlídkového bodu. A nejde jen o pevninu. Odstíny moře v průběhu dne, západ slunce za hořícími troskami a detailně propracované exteriéry lodí – to vše se spojuje a vytváří vizuálně ohromující zážitek bez ohledu na platformu.
Na PC jsem hru hrál na grafické kartě Nvidia RTX 4080 Super v kombinaci s osmijádrovým procesorem Ryzen 7 7800 a 16 GB RAM. Při hraní v rozlišení 1440p..
Vyzkoušel jsem všechna grafická nastavení a možnosti ray tracingu nastavené na maximální úroveň „Ultra High“ a podařilo se mi dosáhnout stabilně více než 60 FPS. Upozorňuji, že to bylo při maximálním nastavení posuvníku zorného pole, což může výkon snížit. Snížením několika grafických nastavení nebo zvýšením předvoleb FSR bych snadno dosáhl 100 FPS a díky vynikající technologii upscalingu od AMD jsem v této implementaci nezaznamenal žádné problémy s blikáním ani artefakty. K dispozici je také generování snímků, pokud vám nevadí zvýšená latence vstupu, což u příběhových her není na závadu. Vzhledem k obrovskému množství dostupných nastavení a s ohledem na to, jak tento engine zvládal předchozí hry, by Black Flag Resynced neměl mít žádné problémy s fungováním na starším PC. Jediným háčkem by mohl být minimální požadavek na 16 GB RAM, pokud máte opravdu omezený rozpočet.

Závěr
Když jsem si zahrál Assassin’s Creed Black Flag Resynced, nejprve jsem měl pocit, že hra vypadá přesně tak, jak jsem si ji pamatoval. Stačil však jen letmý pohled na tu 13 let starou hru, abych si uvědomil, jak moc jsem se mýlil. Grafické týmy Ubisoftu patří k nejlepším v oboru a svůj talent tu skvěle předvádějí. Postavy, lodě, ostrovy, města na nich, starobylé ruiny, džungle i písečné pláže jsou brilantně zpracované. Ubisoft vždy dokázal udělat skvělou a působivou mapu.
Skvělá je také rovnováha mezi identitou hry jako titulu o asasínech a absurdně zábavnou námořní hratelností. Kdykoli mě omrzelo plutí po moři a plenění, mohl jsem se přesunout na nedaleký ostrov, prolézat po střechách a věnovat se svým asasínským povinnostem. Děj sice není nijak převratný, ale sympatické vedlejší postavy a bystrý protagonista, který prochází výrazným vývojem, zajišťují zábavné hraní. Pokud se mezi fanoušky klasiky najdou ti, kteří mají obavy z absurdně pomalého sledování a misí z moderní doby, vězte, že ty byly z remaku zcela odstraněny.
Existuje jeden aspekt, který mohl být více propracován, aby byl celkový dojem ještě lepší, a tím je boj zblízka. Přehnané mávání meči a opakující se zpomalené animace závěrečných úderů, jako by šlo o superhrdinskou hru na PlayStationu, působily po několika hodinách rušivě a monotónně.
Původní Black Flag vyšel v době, kdy se zdálo, že Ubisoft je díky sérii Assassin’s Creed neporazitelný, a tento remake přichází právě ve chvíli, kdy vydavatel potřebuje velký úspěch, aby se opět mohl zvednout ze dna, na kterém se aktuálně převaluje. Podle mého názoru se hře Black Flag Resynced podařilo vrátit do série tu správnou atmosféru akční adventury, která v ní už nějakou dobu chyběla.
Plusy
- Jedinečný pocit svobody v otevřeném světě
- Poutavé námořní bitvy
- Nádherný svět a ostrovy
- Vylepšené mise
- Dobře optimalizovaná hra
Mínusy
- Špatný boj z blízka
- zpomalené závěreční údery časem omrzí
- tlak na mikrotransakce
- občasné problémy s kamerou
Vývojář: Ubisoft Singapore
Vydavatel: Ubisoft
Datum vydání: 9. července 2026
Platformy: PS5, XSX/S, PC,
Česká lokalizace: NE



















