Před rokem studio Bungie vydalo druhý díl velmi populární a oblíbené sci-fi střílečky Destiny, která na první pohled ohromovala příběhovou linkou, která předchozímu dílu scházela. Ovšem příběhová linie byla téměř tím jediným pozitivním, co druhý díl přinesl. Hra samotná i přes vcelku slušná hodnocení nenabízela to, co první díl činilo tolik zábavným a návykovým, a to řádnou porcí endgame obsahu, který by hráče přiměl k tomu, trávit ve hře dlouhé hodiny. Bohužel se nakonec ukázalo, že hra je spíše omotána kolem mikrotransakcí a hráči, včetně rezidentních streamerů začali hru postupně opouštět. Nepomohla ani dvě DLC, která byla součástí season passu, ba naopak. Curse of Osiris bylo špatným vtipem a Warmind bylo často nazýváno i zadarmo drahým. Rozšíření Forsaken, které vyšlo na začátku září, mělo toto vše změnit, podařilo se?
Recenzovaná verze: PlayStation 4
Studio postupně přehodnotilo celou situaci s Destiny 2 a začalo naslouchat fanouškům, se kterými komunikovalo prostřednictvím Twitteru a začalo vydávat menší updaty, které hru formovaly podle toho, po čem hráči tolik volali. Začali se také objevovat první informace k Forsaken, na které se hra postupně začala připravovat.
Na úvod se musím i já přiznat, že jsem po předchozích dvou DLC nad Destiny 2 zlomil hůl a hra, jejíž svět jsem měl tolik rád, mě přestala téměř zajímat. Informace o rozšíření Forsaken jsem proto bral se značnou rezervou a nevěřil, že by Bungie po předchozím vydaném obsahu mohlo hru přivést do stavu, kdy bych jí opět naplno propadl.
Bungie to dokázalo.
DLC Forsaken je sice v hodnotě zcela nové hry, ale s trochou nadsázky přimhouřeným okem se dá říci, že ji vlastně hráčům také přináší. Vůbec poprvé se nám vývojáři rozhodli nabídnout opravdu temný příběh, kde se i hlavní postavy nebojí v cutscénách použít sprostých slov. A dokonce i vaše postava tu vůbec poprvé promluví, což není žádná revoluce, ale je dobré vědět, že nejste jen němý Guardian, který pouze přikyvuje.
Příběh
Každá misi a dobrodružství je mnohem pestřejší a celkově mnohem zábavnější, než kdy dříve. Díky trailerům tak není spoilerem informace, že hned na začátku přijde o život nejoblíbenější NPC postava, kterou je Exo Hunter Cayde-6 a to rukou prince Uldrena Sov, kterého si jistě fanoušci pamatují z prvního dílu. Uldren je bratrem zesnulé královny Mara Sov, která vládla na Dreaming City a která v prvním dílu zemřela v bitvě o Saturn, kdy její loď a vše v dosahu zničil mocný Oryx. Ten zajal královninu společnici Riven, ze které stvořil mocnou Taken Ahamkaru a učinil z ní mocnou zbraň. Riven ovládla mysl prince Uldrena, který za pomoci řady osvobozených baronů a jiných nepřátel z Prison of Elders na Reefu, hodlá naplnit přání Riven, toužící po ovládnutí Dreaming City. Hráči se vydávají na Reef společné s Caydem-6, aby pomohli Petře Venj zastavit útěk vězňů. Jak asi tušíte, tak se to nepovede a vše skončí smrtí oblíbeného Exo Huntera. Hráči se tak společně s Petrou Venj vydávají pomstít Caydovu smrt, zastavit Uldrenovo počínání a ochránit Dreaming City. Na hlubší úrovni, se rozšíření Forsaken pokouší zpochybnit morálku Guardianů a vykreslit tak tenkou linii mezi pomstou a spravedlností, světlem a temnotou.
Bungie si dalo tentokrát opravdu záležet, jelikož po hlavní kampani příběh rozšíření nekončí a prolíná se i dál v endgame aktivitách a questech. Kupříkladu, když první fireteam na světě po 18 hodinách zdolal nejnovější Last Wish raid, tak zabití Riven seslalo na Dreaming City kletbu, která odstartovala první změny v Dreaming City.
Ovšem nová příběhová linie není jedinou novinkou, na kterou se hráči mohou těšit. K dispozici budou mít také nové oblasti, striky, questy, raid, PvP režim, mapy a samozřejmě i vybavení.
Nová rasa a nové lokace
Nová rasa „Scorn“ je opravdu velmi vydařená a na rozdíl od všech předchozích DLC konečně také jedinečná. Každý baron, který věrně slouží Uldrenovi má svou výraznou osobnost, která se prolíná tématem každé z misí. Scorni se nachází v nových lokacích a to jak Tangled Shore, kde startuje příběhová kampaň, tak i v Dreaming City, kde se odehrává většina endgame aktivit včetně nového raidu. Samotné Dreaing City se má postupem času měnit a jak se zdá, tak toto prostředí bude čím dál tím více temné.
Zcela nový PvEvP režim
Forsaken také přinesl nový režim Gambit, který si hráči mohli vyzkoušet ještě před samotným uvolněním DLC. Tento režim je naprostou novinkou v Destiny a jedná se o PvEvP režim kombinující prvky single a multiplayeru. Zápas se hraje na dvě vítězná kola, kde proti sobě stojí dva čtyřčlenné týmy. Každý z týmů se nachází na vlastní mapě, na které se objevují AI nepřátele. Při jejich ničení z nich padají trojúhelníkové fragmenty, které se následně odnáší do banky, která je umístěna na středu každé mapy. (Při smrti přichází hráč o všechny fragmenty, které v tom okamžiku má u sebe.) Každý hráč může nést maximálně 15 fragmentů, minimální počet fragmentů pro odevzdání je jeden, ovšem je dobré do banky odnést alespoň 5 fragmentů, čímž proti týmu uzamknete banku a pošlete jim malého Taken nepřítele, který týmu do zničení banku blokuje. (S odevzdáním 10 pošlete středně velkého Takena a s 15 fragmenty pošlete týmu Taken Ogra.) Při dosažení 75 odevzdaných fragmentů přivoláte Prime Evil (hlavního Taken bosse), kterého je třeba co nejrychleji zničit a vyhrát tak kolo. Zároveň při odevzdání určitého počtu fragmentů se otevře portál, kterým jeden hráčů v týmu může odejít na soupeřovu mapu a tam soupeřícímu týmu škodit.
Změny a novinky
Ale zpět ke změnám, které studio ve hře učinilo. DLC Forsaken přináší posun v maximálním levelu postavy z úrovně 30 na úroveň 50 a zvedl se také power level, který po posledním updatu měl maximální hodnotu 400, přičemž nově se hráči mohou dostat až na úroveň 600. Není třeba dodávat, že dosažení této hranice vyžaduje opravdu intenzivní hraní a grindování endgame aktivit. I tentokrát však platí, že hráčův postup je závislý na RNG. Takže pokud vám štěstí nepřeje, můžete se na týden zaseknout a s postavou téměř nehnout.
Nové super schopnosti – Každá Classa (Titan, Warlock, Hunter) získala u svých jednotlivých podclass zcela novou super schopnost a nutno poznamenat, že jsou opravdu velmi účinné a až překvapivě silné.
Do hry se také vrátily po vzoru prvního dílu kolekce, triumfy, sběratelské předměty, rolly perků a to jak u zbraní, tak u armoru. Od nynějška vám tak může jedna zbraň padnout v několika variantách její účinnosti. Možná i právě díky tomu zmizeli modifikace zbraní, které přidávali +5 power light. Rozšíření Forsaken také přineslo zcela novou úroveň odměn, kdy do hry přibyly tzv. powerfull odměny, které hráčům garantují šanci na zvýšení Power Light. Tyto aktivity přichází nově kromě týdenních resetů i s denními resety aktivit, takže hráči mají důvod se do hry denně vracet, aby získali o něco lepší vybavení.
Další změnou, kterou řada hráčů uvítala s otevřenou náručí je možnost vlastní volby strike misí. Ty si nyní hráči mohou zvolit zcela svobodně prostřednictvím jednotlivých lokací, na nichž se mise nachází a nemusí tak čekat, až jim hra strike vygeneruje v playlistu, jak tomu bylo dosud. Škoda, že se totéž nedá říci o PvP (Cruciblu), kde hráči stále nemají možnost svobodné volby režimu, který by chtěli hrát. Navíc je PvP stále díky peer-to-peer připojení nefunkční a je třeba tak zápasy brát se značnou rezervou.
Raid
Raid nazvaný Last Wish je vrcholem celého rozšíření a přináší hráčům dosud největší výzvu, které kdy v Destiny mohli čelit. I v tomto případě vývojáři vyslechli volání hráčů a vytvořili raid, ve kterém konečně hráči opět prokáží své střelecké schopnosti, namísto toho, aby přenášeli kuličky odněkud někam, nebo běhali jako krysy v labyrintu. Raid nabízí dosud největší množství bossů a k jeho zdolání je třeba opravdu vysokého power lightu a naprosto skvěle sehraného týmu. Musím se přiznat, že našemu týmu se zatím raid nepodařilo zdolat a minimálně ještě týden nám to potrvá. Asi nikoho nepřekvapí, že závěrečným bossem v novém raidu je právě Riven of Thousand Voices, která princi Uldrenovi ovládla mysl.
Shrnuto a podtrženo
Celkově je tak rozšíření Forsaken tím, po čem většina hráčů prvního dílu tolik volala a co od vydání druhého dílu dostává až nyní. S lehkou nadsázkou se tak dá toto rozšíření přirovnat ke zcela nové hře, která dokázala i za svou cenu přivést hráče, kteří nad hrou již dávno zlomili hůl zpět. Škoda jen, že v tomto stavu hra nebyla vydána již před rokem.
Vývojáři: Bungie
Vydavatel: Activision
Datum vydání: 4. 9. 2018
Cena digitální kopie: 1.799,-
Velikost hry: 104 Gb
Platformy: PlayStation 4 (recenze), Xbox One, PC



































