Hra Fable od Playground Games, která byla nedávno představena na Xbox Developer_Direct, vyvolala obrovský zájem. Koneckonců, v jaké jiné AAA hře můžete zabít obra a nechat jeho mrtvolu hnít na venkově, získat si různou reputaci v různých městech nebo komunikovat s 1 000 ručně vytvořenými NPC? To téměř vyvažuje absenci proměny postav z původní trilogie.
Stále se však jedná o akční RPG s otevřeným světem, kde můžete jít kamkoli a být čímkoli. Jak velký je tedy Albion? Pokud vycházíte ze zkušeností s Forza Horizon, raději své očekávání trochu zkroťte.
„Jsem zvyklý odpovídat na tuto otázku z doby, kdy jsem pracoval na jiné hře,“ řekl herní ředitel Ralph Fulton pro IGN. „A srovnání je vlastně užitečné, protože vás asi nepřekvapí, že co se týče rozlohy, je menší než svět Horizon. Světy Horizon jsou navrženy tak, aby se prožívaly s rychlostí 250 mil za hodinu. V těchto hrách tedy urazíte vzdálenost mnohem rychleji než v naší. V naší hře se pohybujete maximálně rychlostí koně.“
Zatímco vývojový tým využívá „zkušenosti a technologie s budováním světa“ ze svých dalších franšíz s otevřeným světem (včetně kódové základny), celkové tempo průzkumu v Albionu si vyžádalo přehodnocení. Fulton však ujišťuje, že svět je „stále obrovský“.
„Projít ho vám stále zabere hodně času. Je tu spousta věcí k prozkoumání, ale v této hře jsme museli zabudovat mnohem více detailů, než je nezbytně nutné ve hře Horizon. Pohybujete se tedy pomaleji, ale vidíte mnohem více a zažíváte mnohem více. Myslím, že se tak možná více ponoříte do hry.“ Například můžete vstoupit do každé budovy ve hře, a to nejen za účelem prohlídky.
„Každá budova potřebuje interiér, protože ji můžete vykrást, pokud chcete, nebo ji můžete koupit a žít v ní se svou rodinou nebo s jednou ze svých rodin,“ řekl. „Takže se pozornost soustředila právě na to a nakonec jsme vytvořili mnohem bohatší detaily na úrovni terénu, pokud chápete, co tím myslím.“
A pokud jste stále přesvědčeni, že svět by měl být stejně velký jako ve Forza Horizon, Fulton má vtipnou historku. „Jednou z prvních věcí, které jsme udělali, bylo, že jsme nechali naši postavu z Fable pobíhat po Surfers Paradise z Forza Horizon 3 a trvalo věčnost, než jsme se někam dostali. A myslím, že pokud jsme si to už neuvědomili, tak to byl moment, kdy nám došlo: ‚Dobře, budeme si muset pohrát s některými našimi metrikami.‘“
Na základě všeho, co jsme dosud viděli, se to rozhodně vyplatí (a to aniž bychom zmiňovali konceptuální umění, které zdůrazňuje obrovskou rozmanitost lokací). V jistém smyslu to také dodává větší váhu praktikám, jako je koupě každé jednotlivé nemovitosti a provozovny s cílem stát se pronajímatelem. Nejenže se staráte o (nebo vyhazujete) nájemníky, kteří se objeví, ale také podporujete obytné prostory.
S vydáním hry Fable na podzim tohoto roku pro Xbox Series X/S, PS5 a PC spolu s vydáním v Game Passu máme pocit, že jsme zatím viděli jen zlomek toho, co hra nabízí. A pokud stále toužíte po světě ve stylu Horizon, můžete se těšit na Forza Horizon 6, která vyjde 19. května.

















