Podle bývalého šéfa PlayStationu Shawna Laydena se konzole už nikdy nedočkají velkého výkonnostního skoku, protože současné systémy se blíží konečné specifikaci, jakou by konzole mohly mít.
V rozhovoru pro Eurogamer o současném stavu herního průmyslu a konzolí poskytl Shawn Layden několik zajímavých informací o tom, zda mohou konzole dlouhodobě existovat a zda bude válka konzolí pokračovat i v budoucnu. Pokud z této rovnice vyjmeme Nintendo, které vždy dokázalo dělat věci jinak než kdokoli jiný, je podle bývalého šéfa PlayStationu na čase začít přemýšlet o tom, jaký je smysl vlastní konzole. Generační skoky v minulosti byly obrovské prakticky na všech frontách, ale právě teď se dostáváme do bodu, kdy jsou rozdíly mezi generacemi a systémy minimální a většinu lidí teraflopy a ray tracing nezajímají.
Bývalý šéf PlayStationu si proto myslí, že k velkému generačnímu skoku ve výkonu už nikdy nedojde, protože jediný skok, který zbývá udělat, je vytvořit „dokonale realizované postavy ve hře, kterou plně ovládáte“, což je něco, co se podle něj nakonec stane. V tuto chvíli se však křivka inovací hardwaru začíná zastavovat a homogenizace herního hardwaru vede k tomu, že rozdíly mezi hardwarem PlayStation a Xbox jsou velmi malé, protože oba pohání AMD. V budoucnu dojde ke zlepšení, ale nyní se blížíme k finální specifikaci toho, co by konzole mohly mít.
Podle bývalého šéfa PlayStationu, který jako příklad uvedl Betamax, krátkou odpověď společnosti Sony na formát VHS, by to nakonec mohl být konec války konzolí. Nakonec se průmysl sjednotil na formátu a konkurence se vyměnila na obsahu. Stejné by to mělo být i v herním průmyslu, protože „obsah by měl být pro vydavatele konkurencí, ne to, za jaký hardware se postavíte“. Z tohoto důvodu se podle Shawna Laydena konzole stanou v příštích několika generacích irelevantními.
Pokud jde o obsah, bývalý šéf PlayStationu poskytl několik zajímavých komentářů týkajících se možnosti vydávání her společnosti Sony na systémech Xbox nebo Nintendo. PlayStation je lídrem trhu téměř ve všech svých generacích a s tak silným náskokem by nebyl důvod vydávat hry na konkurenčním hardwaru, protože malý dodatečný prodej by se proti vlivu značky nevyplatil. Společnost Sony se již nyní setkává s hněvem uživatelů, když po 18 měsících vydá bývalou exkluzivní hru pro PlayStation na PC, a pokud se tak děje na PC, vydáním her na konzolích Xbox by to bylo ještě mnohem, mnohem horší.
Komentáře bývalého šéfa PlayStationu o tom, že v budoucnu nikdy nedojde k obrovskému generačnímu skoku, jsou docela zajímavé, zejména ve světle toho, že Microsoft slibuje největší skok v historii s příštím Xboxem. Vzhledem k tomu, že v tomto skoku bude pravděpodobně hrát velkou roli strojové učení, bude velmi zajímavé sledovat, jak se bude hraní na konzolích v budoucnu vyvíjet a zda se konzole někdy stanou irelevantními, jak Shawn Layden očekává.
Jaký na to máte názor vy, jako majitelé konzolí a hráči?



















Máj se obě konzole zaměřit na cloudové hraní a budou mít klid.
Cloudove hrani neni reseni, clovek je zavisly na sluzbe, ktera neni v realnem case dostupna kdekoliv. Pokud dojde k problemum se siti, clovek si nezahraje. Jako alternativa ok, ale ne jako konzole. Takove napady bych smetl ze stolu.