Temnota nikdy nezmizela, pouze ustoupila, aby nabrala síly k dalšímu úderu. Po pádu původního Útočiště a oběti trhlinových mágů vzniká nový domov lidstva, křehká naděje vystavěná na troskách minulosti. Jenže spolu s ní přichází i nové hrozby a mocní Páni Bezejmenných znovu vyrážejí na lov. Desková hra Konec věků: Nová éra, kterou v českém jazyce přineslo vydavatelství REXhry, navazuje na oceňovanou kooperativní karetní hru Konec věků a zároveň představuje samostatně hratelnou kapitolu celé série. Přináší známý systém budování balíčku, ale obohacuje jej o propojené výpravy, postupné odemykání obsahu a pocit dlouhodobého postupu, který jednotlivé partie spojuje do většího celku.
Nová éra je kooperativní deckbuildingová hra pro jednoho až čtyři hráče, v níž se každý ujímá role trhlinového mága. Tito čarodějové dokážou manipulovat s nestabilními magickými trhlinami, skrze něž sesílají kouzla proti děsivým nepřátelům známým jako Páni Bezejmenných. Cílem hráčů je společně ochránit nové Útočiště a porazit nepřítele dříve, než zničí poslední zbytky civilizace. Partie obvykle trvá přibližně hodinu a hra je určena hráčům od čtrnácti let.

Zásadní novinkou této krabice je systém výprav, který propojuje několik her do navazující série střetů. Úvodní výprava funguje jako řízené seznámení s pravidly i obsahem. Hra hráče postupně seznamuje s novými prvky pomocí očíslovaných balíčků a zapečetěných obálek, které se otevírají až ve chvíli, kdy k tomu příběh vyzve. Textové karty poskytují základní rámec dění, ale hlavní roli zde nehraje vyprávění, nýbrž samotné objevování nových možností a proměn herního systému. Díky tomuto dávkování obsahu nepůsobí množství komponent zahlcujícím dojmem a hráči si nové mechanismy osvojují postupně.
Po dokončení úvodní části se otevírá hlavní lákadlo celé krabice, takzvané výpravy propojující čtyři navazující střety s nepřáteli. Každé vítězství přináší nové karty, poklady a úpravy herních možností. Nabídka karet se postupně rozšiřuje a hráči si mohou vybírat, které prvky zůstanou dostupné po zbytek výpravy. Současně sílí i nepřátelé, jejichž balíčky se postupně doplňují o nové efekty. Partie tak na sebe přirozeně navazují a vytvářejí pocit postupného růstu bez nutnosti trvalých zásahů do komponent. Hru lze kdykoli vrátit do původního stavu a odehrát znovu od začátku.

Základní princip hraní zůstává věrný původnímu Konci věků. Každý mág disponuje vlastním startovním balíčkem, unikátní schopností a sadou trhlin, které slouží jako zdroj energie pro přípravu kouzel. Kouzla se nehrají okamžitě. Nejprve se připravují k trhlinám a aktivují se až v následujícím tahu, což nutí hráče plánovat své kroky dopředu a spolupracovat při společném útoku na nepřítele. Vedle kouzel obsahují balíčky také drahokamy poskytující éter, tedy hlavní měnu hry, a artefakty přinášející jednorázové efekty či úpravy schopností.
Jedním z nejvýraznějších prvků celé série je skutečnost, že hráči nikdy nemíchají svůj balíček. Jakmile dojde dobírací hromádka, odkládací balík se pouze otočí a stane se novým zdrojem karet. Pořadí karet je tedy předvídatelné a hráči mohou pracovat s tím, kdy se jim konkrétní efekty vrátí do ruky. Tento systém výrazně omezuje náhodu na straně hráčů a posouvá důraz na správné načasování a spolupráci.

Naopak nepředvídatelnost přináší balíček pořadí tahů. Ten určuje, zda hraje některý z mágů nebo samotný nepřítel. Může se stát, že Pán Bezejmenných získá několik tahů za sebou a situace se rychle zkomplikuje. Právě tento mechanismus vytváří napětí během celé partie a nutí hráče reagovat na nečekaný vývoj.
Samotní nepřátelé patří k nejvýraznějším prvkům Nové éry. Každý z nich funguje odlišně, využívá jiné schopnosti a vyžaduje odlišný přístup k boji. Někteří zahlcují hráče přisluhovači, jiní postupně ničí Útočiště nebo narušují připravená kouzla. Díky tomu nepůsobí jednotlivé partie stejně a hráči jsou nuceni přizpůsobovat své rozhodování aktuální situaci. Krabice přináší osm nových mágů a čtyři nové Bezejmenné, kteří rozšiřují možnosti kombinací a jsou plně kompatibilní s ostatními díly série.

Zpracování hry odpovídá rozsahu jejího obsahu. Krabice obsahuje velké množství balíčků, obálek a oddělovačů, které pomáhají udržet pořádek mezi kartami. Postupné odemykání materiálu podporuje pocit objevování a zároveň usnadňuje orientaci při přípravě dalších partií. Grafické zpracování pracuje s výrazným fantasy stylem, který kombinuje různé přístupy ilustrátorů. Výsledkem je vizuálně pestrý celek, i když kvalita ilustrací se místy liší. Česká lokalizace je funkční, přesto se ve hře objevily drobné chyby na kartách, které vydavatel řeší přiloženými opravami.
Pravidla jsou rozdělena do několika částí a úvodní scénář slouží jako přirozený průvodce prvními partiemi. Díky tomu je vstup do hry poměrně plynulý, i když samotná příprava dalších her může zabrat více času kvůli třídění většího množství komponent. Jakmile je však hra připravena, jednotlivé tahy probíhají svižně a systém nepřítele funguje přehledně a automaticky.

Konec věků: Nová éra ukazuje, proč si série Aeon’s End získala pevné místo mezi kooperativními karetními hrami. Spojuje přístupná pravidla s promyšleným systémem práce s balíčkem a přidává k tomu výpravy, které dávají jednotlivým partiím větší smysl a kontinuitu. Nejde o příběhově silný titul, svět slouží spíše jako kulisa pro herní mechanismy, ale právě propojení jednotlivých her a postupné rozšiřování možností dokáže hráče motivovat k opakovanému hraní.
Nová éra tak funguje nejen jako rozšíření pro zkušené hráče, ale také jako vhodný vstupní bod pro ty, kteří se světem Konce věků teprve seznamují. Nabízí kompletní zážitek v jediné krabici a zároveň otevírá dveře k rozsáhlému ekosystému dalších titulů série. Pro fanoušky kooperativních karetních her jde o návrat do známého světa, který tentokrát přichází s novým důvodem vydat se znovu do boje proti temnotě.

CZ Distributor: REXhry
Počet hráčů: 1-4
Přibližná herní doba: 60 – 90 minut
Doporučený věk: 14+
Ať Vám nic neunikne, nezapomeňte nás sledovat na Discordu.



















