Shawn Layden se domnívá, že technologie stagnuje a výrobci konzolí by se měli zaměřit na to, aby konzole byly dostupnější a levnější.
S každým přechodem mezi generacemi konzolí se různé aspekty her – jako například vizuální věrnost – nedočkaly takových skoků v kvalitě jako dříve. Na mnoha fórech se toto téma stalo předmětem diskuse při přechodu z generace PS4 a Xbox One na PS5 a Xbox Series X/S, kde bylo provedeno mnoho vylepšení „pod kapotou“, ale grafika se netrénovanému oku jeví jen o málo lepší než u předchozí generace konzolí. Bývalý šéf PlayStationu Shawn Layden se domnívá, že technologie v tomto ohledu dosáhla stagnace.
V rozhovoru pro GamesIndustry.biz Layden hovořil o tom, jak se grafické vylepšení v průběhu generací konzolí zpomalilo a jak se těch pár rozdílů, které se objeví, zdá být do značné míry nepostřehnutelných. „Upřímně řečeno, myslím, že jsme v technologickém ohledu stagnovali,“ řekl a pokračoval v rozhovoru o tom, jak si hráči jen zřídka všimnou rozdílů mezi verzemi stejné hry pro PS4 a PS5. „Kolik z nás dokáže skutečně rozeznat rozdíl mezi 90 a 120 snímky za sekundu?“
Layden se naopak domnívá, že výrobci konzolí by měli k vydání svých dalších hardwarových produktů přistupovat jinak. Spíše než aby se zaměřovali na to, aby byly konzole ještě větší a lepší, měli by se podle něj zaměřit na to, aby byly jejich konzole dostupnější. „Udělejme to levnější a jednodušší,“ navrhl. „Udělejme to raději tak. A najděme způsob, jak zapojit více hardwarových společností.“
V rozhovoru Layden také vyjádřil přesvědčení, že by se odvětví herních konzolí mělo inspirovat jinými odvětvími, jako jsou Blu-ray disky nebo kazety, kde se konkurence omezuje na nabízený obsah, nikoli na hardwarový formát použitý k jeho poskytování. Domnívá se, že herní konzole tak mohou proniknout na zcela nové trhy, protože by se odstranila velká vstupní bariéra.
„Nemůžeme se na byznys s herními konzolemi podívat jako na Blu-ray, kazety, kompaktní disky nebo jakékoli jiné médium, kde se odvětví rozhodlo, že budeme konkurovat obsahem, ale standardizujme formát? A pak vezměme tento formát a licencujme ho všem, kteří ho chtějí podporovat,“ řekl.
Také se domnívá, že scéna konzolových her je potlačena spoluprací stejných společností se stejnými výrobci hardwaru, což brzdí značné množství inovací, kterých by bylo možné dosáhnout, kdyby se na podobné úrovni mohly utkat i rozmanitější společnosti. „Domnívám se, že od stejných lidí dostáváme jen více peněz a potřebujeme získat více lidí, ne jen více peněz.“
Laydenovy názory se trochu shodují s informacemi, které naznačují, že příští generace konzolí Xbox se bude co do hardwaru a softwaru blížit hernímu PC než předchozí generace. Myšlenka licencování stanoveného standardu různým společnostem také odkazuje na starší platformy a konzole, jako jsou 3DO a CD-i, kde různé společnosti mohly vyrábět stejnou konzoli s různými provedeními. Tyto konzole však nakonec nedosáhly požadovaného úspěchu a čas ukáže, zda další Xbox uspěje, nebo potká podobný osud.
Prozatím víme, že PlayStation 6 by měl opět využívat čip od AMD a být zpětně kompatibilní s PS5. Přičemž se očekává, že by se na trhu měl objevit v roce 2028, více o tom zde.


















