Po nejnovějším traileru na Summer Game Festu se objevily nové ukázky na hru Monster Hunter Wilds od Capcomu, které dále přibližují nové herní mechanismy. V rozhovoru pro IGN (které sledovalo 30minutovou ukázku z hraní) se umělecký a výkonný ředitel Kaname Fujioka rozhovořil o souboji sil a o tom, jak funguje režim Focus.
Pokud vám to v traileru State of Play uniklo, došlo ke střetu sil, když Doshaguma zaútočil na lovce, který ho držel na uzdě pomocí velkého meče. Fudžioka vysvětlil: „Je to vlastnost lovu, ale slouží k takovému tomu, aby měla dramatický prvek a zvýšila ponoření hráče do okamžiku lovu.“
Co se týče režimu zaměření, ten poskytuje „více možností pro rozmanitější hráčskou základnu“ a umožňuje hráčům útočit ve směru, kam směřuje kamera, a zároveň směrovat kurzor. Můžete tak zaměřovat útoky, stráže a kdovíco ještě. Je však určen pro „hráče, kteří nemají s tímto stylem hraní tolik zkušeností, aby toho dosáhli. Takže to, čeho se tím dosáhne, je spíše herní prvek,“ řekl Fujioka.
Režisér Yuya Tokuda také prozradil, že některé prvky nebyly v ukázce předvedeny, včetně příšer, které mají „unikátní útoky a různé věci, které dělají během lovu a které jsou svým způsobem dramatické„. To první se týká i malých příšer, jak je vidět v traileru State of Play.
Monster Hunter Wilds vychází v roce 2025 pro konzole Xbox Series X/S, PS5 a PC. Pro více informací zamiřte sem.


















