Když se na videoherní scéně objeví závodní hra s motorkami, tak za ní v drtivé většině případů stojí italské studio. Tentokrát se ovšem nejedná o minoritní Milestone, ale o nové studio nesoucí název RaceWard.
Recenzovaná verze: PlayStation 5
To pod záštitou francouzského vydavatelství Nacon vydává RiMS Racing, údajně do detailu propracovaný motorkářský simulátor, kde si budou muset hráči sami utahovat všemožné šrouby a ručně provádět opravy. Na to, jak se RiMS Racing povedlo a zda se mají série Ride či MotoGP obávat konkurence, se podíváme v dnešní recenzi.
Co si budeme nalhávat, ve videohrách, kde prim hrají motocykly, toho bylo vymyšleno a zrealizováno již mnohé. Kde MotoGP zaostává, tam skvěle sekunduje RiDE. Pokud některému hráči či hráčce silniční motocykly nevoní, tak i oni mají na výběr z přehršelu titulů, které se mezi sebou předhánějí v nápadech i kvalitě. Aby tak nová závodní hra prorazila a našla si cestu nejen k srdcím hráčů, ale především k tíženému zisku, je potřeba přijít s něčím alespoň na oko originálním a poutavým.
Na začátek bych rád podotknul, že velmi oceňuji to, když se vývojáři nebojí jít si za svým a v cestě za vytvořením své vysněné hry se odkloní od dnešních trendů a nastolených tradic. Ačkoliv jsem tak studiu RaceWard v jejich snaze o vytvoření kompletního motorkářského simulátoru fandil a přál jim úspěch, byl jsem na konci testovaní neskonale zklamán. Co mi na RiMS Racing tolik vadilo?
Začněme tím, co ze startu upoutá pozornost snad každého z nás. RiMS Racing hráčům nabízí výběr pouze a jen z osmi motocyklů. Vývojáři vše obhajují snahou o dosáhnutí dokonalého zkopírování nejen vzhledu motocyklu a jeho veškerých součástek, ale i jeho jízdního modelu. Stejně nedostačující číslovku najdeme i u počtu tratí. Leckdo by zde mohl namítnout, že se jedná o malé studio, které prostě více tratí nestihlo nebo nemohlo udělat. S takovým člověkem bych určitě souhlasil jen v případě, že by vývojáři neprodávali dodatečné tratě za příplatek.
Ani zmíněný jízdní model mě o svých kvalitách nepřesvědčil. Jako člověk, který již pár motocyklů osedlal, můžu potvrdit, že jízda působí přece jenom trochu uvěřitelněji, než u konkurenčních RiDE. Do kvalit ostatních her, počínaje MotoGP, má ale ještě daleko. Tuhost ovládání tak působí spíše odpudivě a nemohu říci, že bych si jízdu jako takovou nikterak užíval. Nutno ovšem podotknout, že nevelký vozový park má i své výhody. Největší nadšenci si budou libovat v přenastavování všemožných hýblátek, které přímo ovlivňují váš výkon na trati a opotřebení součástek. K dispozici máte také veškeré statistiky, grafy a diagnostiku.
Požitek z vysoké rychlosti alespoň trochu vylepšuje podpora ovladače DualSense, která je ovšem provedena na výbornou. Adaptivní spouště aktivně reagují na vaši aktuální rychlost a brzdění tak působí velmi náročně, leč intuitivně.
Jednou z unikátních mechanik, která mě upřímně zaujala, je systém quick-time eventů při zastávkách v boxech. Při příjezdu do boxu si snadno navolíte, jaké úpravy budou na vašem přibližovadle provedeny a následně zastavíte u mechaniků. Ti bez vaší iniciativy ale nic neudělají a vy tak musíte v co nejrychlejším sledu mačkat všemožné kombinace tlačítek, které se před vámi objevují. Jak rychlý váš pit-stop bude, je tak čistě jen na vás. Taková vychytávka vcelku zpestřuje závod a uměl bych si ji představit i v dalších závodních hrách, ve kterých jsou zastávky v boxech stěžejní. V budoucnu ale bude jistě potřeba tuto mechaniku lépe uchopit a přizpůsobit potřebám hráčů. V této podobě totiž může velmi snadno negativně narušovat tempo aktuálního eventu.
Kde RiMS Racing ale konkurenci nestačí asi nejvíce, je grafické zpracování hry. To nejenže působí vcelku zastarale, ale i na konzolích nové generace dochází k doskakování textur, které navíc i po jejich načtení nevypadají právě k světu. Chybí také kvalitní animace a detaily, které by mohli pomoci hráčům se do hry o něco více vžít.
Pochybných animací, které se navíc kouskují, si všimnete nejlépe ve photo režimu. Vstup do tohoto módu vám ovšem nedoporučujeme. Mohli byste totiž například zahlédnout tváře diváků a to je v RiMS Racing opravdu silná polévka. Na tyto detaily ovšem vývojáři pochopitelně důraz nekladli. Obecně mi hra přišla velmi nevyvážená a péče, věnovaná některým segmentům, zoufale chyběla zase jinde. U her tohoto typu to nebývá obvyklé, ale RiMS Racing je vzácným příkladem hry, u které mě soundtrack zaujal více, než hlavní myšlenka.
Naštěstí ve hře najdete i možnost si zapnout jednoduchý závod, který je od přehršelu nastavení a vymačkávání všemožných kombinací oproštěn a užít si tak samotné závodění. Jako milovník závodních her musím ovšem říci, že se za mě vývojáři zaměřili příliš jen jedním směrem a uniklo jim to nejdůležitější – radost ze závodění. U her tohoto typu to nebývá tradiční, ale RiMS Racing je vzácným příkladem hry, u které mě soundtrack zaujal více, než hlavní myšlenka.
Vývojáři: RaceWard Studio
Vydavatelství: Nacon, BIGBEN INTERACTIVE
Datum vydání: 19. 8. 2021
Česká lokalizace: Ne
Platformy: PC, PlayStation, Xbox, Switch


















