Kup nám pivo

Samozřejmě, několik vývojářů EA Motive, kteří pracovali na Star Wars: Squadrons, se také podílejí na vývoji remaku této vesmírné hororové hry.

EA minulý týden oznámilo remake kultovní hororové hry Dead Space. Vývoj je teprve na samém začátku, takže je toho hodně, co zatím nevíme, ale máme alespoň trochu představu o lidech, kteří tvoří vývojový tým hry v této fázi a to díky analýze provedené společností VGC.

Samozřejmě na remaku pracuje  několik vlastních vývojářů EA Motive, kteří se na projekt vrhli hned po dokončení prací na Star Wars: Squadrons, včetně vývojové manažerky Almy Talbotové, vedoucího umělce pro prostředí Xaviera Perreaulta a senior umělec osvětlení Mathieu Tétrault. Zajímavostí je, že je tu jeden vývojář z původního týmu Dead Space, stejně jako umělecký ředitel Mike Yazijian, který pracoval na  Dead Space 2.

V týmu Dead Space  je také několik bývalých vývojářů Ubisoftu. Kreativní ředitel Roman Campos-Oriola byl například kreativním ředitelem hry For Honor a také hlavním designérem her jako Ghost Recon: Future Soldier, Red Steel a jeho pokračování. Pak je tu senior producent Philippe Ducharme, který v Ubisoftu pracoval na  Assassin’s Creed 3, Assassin’s Creed Unity, Far Cry 5 a Watch Dogs: Legion. UX designérka Jessica Maher a starší techničtí designéři Daphney Alarie a Shadi Mallak všichni také pracovali na hrách Assassin’s Creed.

Na projektu pracuje také několik bývalých zaměstnanců BioWare, například hlavní designér Gary Stewart (který pracoval na sérii  Mass Effect), senior 3D výtvarník prostředí Alexis Dumas (který pracoval na Mass Effect: Andromeda a pracoval na  Star Wars: Battlefront 2 a Squadrons v Motive) a herní technický vedoucí Pierre-Vincent Bélisle (který pracoval na  Mass Effect: Andromeda a připojil se k EA Motive ke konci vývoje Star Wars: Squadrons).

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Remake Resident Evil – Code: Veronica by byl „pekelná hra“

Mezi další pozoruhodná jména ve vývojovém týmu remaku patří: senior game animátor Stephen Yu (který pracoval na Batman: Arkham Knight a Sleeping Dogs), senior technický umělec Robin Bonhoure (dříve Ubisoft do února loňského roku) a senior VFX umělec Maximilien Faubert (který pracoval na Shadow of the Tomb Raider v Eidosu Montreal).

Jak se zdá, tak na remaku Dead SPace pracují vývojáři, kteří již mají něco za sebou a rozhodně vědí, co dělají.

Dead Space Remake je ve vývoji pro PS5, Xbox Series X / S a PC. V současné době nemá datum vydání.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

1 komentář

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno