Kup nám pivo

novém blogovém příspěvku na oficiálních webových stránkách společnosti Blizzard hovoří vedoucí návrhář systémů o tom, jak zpětná vazba komunity již formuje příští díl hry Diablo.

Zpětná vazba komunity je neuvěřitelně cenným zdrojem, který je třeba při navrhování a zdokonalování hry čerpat. „Během let jsem se dozvěděl, že hráčská komunita je neuvěřitelně cenným zdrojem, na který se při navrhování a zdokonalování hry mohu opřít„, píše vedoucí designér herních systémů David Kim.

Jedním z nejzajímavějších témat nového blogu mohou být dovednostní sloty v Diablo IV. Uživatelské rozhraní dema Diablo IV na BlizzConu 2019 ukázalo uzamčené dovednostní sloty, ale naštěstí toto UI není konečné a Kim potvrdil, že hra bude podporovat volitelný výběr stylu dovedností. „Výběr a přiřazování dovedností bude vždy otevřeno všem hráčům,“ napsal.

Také stále diskutujeme o přiřazování jednotlivých položek, jak jim přidat větší hloubku a jak přidat větší rozmanitost položek tak, aby bylo rozložení síly zajímavé a volby hráčů smysluplné. Zároveň chceme hráčům dát větší svobodu při výběru takže se můžete bavit o prozkoumání široké škály efektivních herních možností namísto toho, abyste hledali „optimální build“ online.“

Návrhář hlavních systémů hovořil také o progresu v endgame.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Forza Horizon 6 představuje nádhernou venkovskou a městskou krajinu

Rozhodovali jsme se, zda systém levelování postav a zkušeností by měl být konečný nebo nekonečný. Diskutovali jsme o kladech a záporech obou možností a rádi bychom slyšeli co si o tom myslíte vy. Zdá se, že kolem nekonečného levelování jsou jisté obavy, že by mohlo dojít potlačení veškeré moci poskytnuté jinými zdroji. Můžeme však ovládat, kolik energie dává každý systém, ať už je nekonečný nebo konečný.

Hranice levelování  dává možnost poskytnout hráčům pocit dokonalosti. Ale pro hráče, kteří chtějí jít hlouběji do hry, nám druhý systém umožňuje zachytit zábavu při dosahování těchto opravdu obtížných cílů v endgame. Naším cílem je v konečném důsledku vytvořit smysluplný systém, který poskytuje jasná rozhodnutí v závislosti na vašem preferovaném stylu hraní v endgame.

Zdroje energie

Komunita sdílela mnoho dobrých bodů na téma zdrojů energie a přehodnocujeme, kolik energie pochází z každého zdroje v daném okamžiku.

Chceme však objasnit, že v Diablu IV nepřichází moc většinou z předmětů. Chceme mít dobrou kombinaci zdrojů energie: postavy se přirozeně zesilují, jak se roste jejich level, dovednosti mají pozice, které zvyšují sílu, talenty poskytují konkrétní volby stylu hry a další charakterovou sílu, a položky samozřejmě poskytují sílu a další smysluplné volby.

Klíčové dungeony

Přečti si  NVIDIA GeForce RTX 3060 se podle očekávání vrátí na trh v polovině března

Velkou otázkou, která se objeví, je to, jak se klíčové dungeony liší od Riftů. Klíčové Dungeony představují větší výzvy, protože jejich úrovně se zvyšují díky Dungeon Affixes. Většina dungeonů jsou pevná místa v herním světě a hráči o nich budou vědět některé důležité informace jako: typy příšer, události a rozložení a další. S těmito informacemi, budou hráči moci lépe volit strategii a přístup před vstupem do dungeonu. Věříme, že se jedná o největší změnu oproti Diablo III Riftům: přidané plánování a strategie, které se odehraje před tím, než se rozhodnete spustit klíčový Dungeon.

Diablo IV je nyní ve vývoji pro PC a aktuální generaci konzolí, ale vyjde také pro PS5 a Xbox Scarlett.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno