Pokud si už říkáte, že Vás souls-like hry nemohou nijak překvapit, tak vždycky někdo přijde s nějakou zajímavou myšlenkou, která Vám vrátí úsměv na tvář a chuť se opět vrhnout do světa hardcore her. První vytvořený pokus od Cold Symmetry, nazývaný Mortal Shell, obnovil zajímavou marketingovou techniku, která už bohužel postupně vymírá a to vydat zdarma Demo verzi před vydáním hry. Díky tomuto kroku se hra, o které před tím nikdo neslyšel, stála černým koněm letošního léta a takřka každý velký streamer si ji musel během svého programu zahrát. Zůstala ale hra stále tak našlapaná, jako v Demo verzi?
Recenzovaná verze: PC
Na začátek jenom rychlé shrnutí. Pokud nevíte, co jsou souls-like hry, tak jsou ty kousky, které vám doslova vyrvou duši z těla. Jsou to povětšinou hry RPG žánru, s nutností perfektního načasování úhybu a úderu, jinak budete těžce ztrestání. Tento název vznikl po sérii Dark Souls, která tím byla velmi specifická. Mortal Shell je tak typickou hrou tohoto žánru a začátečníci v hraní her by se ji měli pro začátek obloukem vyhnout. Teď zpět k hráčům, kteří už jsou ostřílení veteráni ve věčném opakování toho samého Boss fightu. Svým způsobem je v Mortal Shell velmi podobný způsob vyprávění příběhu, jako právě v již zmíněném Dark Souls. Rád bych Vám jej tedy implementoval svým způsobem, ale je klidně možné, že jsem ho pochopil naprosto špatně a je tak spíš na Vás, abyste si zjistili co a jak. Vy, jakožto postava bez tváře, vyrazíte do bezejmenného světa nastolit rovnováhu abyste se stali tamním ochráncem. Toho docílíte tak, že naleznete tři srdce, určitých elementů a rozpečetíte předchozího ochránce, aby se mohl cyklus opakovat. Lore tak objevujete za pomocí tabulek, které nacházíte různě rozmístěné po světě a je tak klidně možné, že nenaleznete ani polovinu z nich.
To vše je velmi podobné klasickým Dark Souls, tak v čem je Mortal Shell tak jiný? Vaše postava, kterou si nelze nijak modifikovat, je na tolik zranitelná, že po jednom úderu kohokoliv okamžitě padne. Vy tak v průběhu hrou budete nacházet 4 různé postavy, které to zkusili před Vámi, ale neúspěšně. Využijete tak jejich mrtvou schránku, do které se vtělíte a využijete tak jejich schopnosti a vzpomínky. Z toho ten název Mortal Shell. Jelikož je každá z postav svým způsobem unikátní, tak je čistě na Vás, která Vám z nich sedne nejvíce. Problém ovšem nastává už v samotném výběru, kdy sice jednu, tu praktici nejvíc neutrální, naleznete hned na začátku, tak ostatní jsou různě roztroušeny. Každou tak naleznete na cestě k jednomu ze srdcí a když to hrajete poprvé, tak moc netušíte, na co se bude specializovat. Sice to pro vás neznamená, že ji musíte používat, ale pokud se tak nějak těšíte na tu, která bude mít méně životů a hromadu energie na útoky a úhyby, ale naleznete ji až v posledním biomu, tak už jej moc neužijete vzhledem k tomu, že každou postavu levelujete zvlášť. To je svým způsobem zajímavé, jelikož s každým vylepšením postavy získáváte i její vzpomínky, které Vám říkají něco málo o příběhu. Velmi obdobným způsobem to funguje u zbraní, které jsou taktéž pouze 4 a každou z nich naleznete na začátku daného biomu u Sestry, která zde funguje jako bonfire (checkpoint, teleporter, léčitel apod.). Bohužel vylepšení je zde dost málo, a to jak postavy, tak zbraně. Ve finále jsem tak skončil hnedka s první nalezenou schránkou a základním mečem, který mi sedl co se rychlosti a síly týče. To, že mi něco sedlo ovšem není nijak omezující pro ostatní hráče a je tak klidně možné, že si užijete hru s jinou zbraní a postavou. Všechny mají ovšem jedno společné a to schopnost zkamenění. Kdykoliv, pokud nemáte zrovna aktivní přebíjecí dobu, můžete pomocí jednoho tlačítka zkamenět a stát se tak imunním vůči příštímu útoku. Velmi často to i soupeře rozhodí a Vám to tak dá šanci zaútočit, aniž by se mohl nějak bránit. Kromě tohoto zkamenění můžete používat ještě klasický blok, který ve správné chvíli spustí tzv. stagger efekt a vy podle toho, jaký máte nastavený, udělíte poškození soupeři, jako například vysátí životů nebo přilepení bomby. Oboje je takřka alfou a omegou celé hry a budete je tak používat velice, ale velice často, stejně jako klasický úskok.
Začátek samotné hry, mě takřka uchvátil, kdy vylezete z díry a říkáte si WOW. Očekáváte takřka plně otevřený svět, vše propojené se vším, možnost vyrazit takřka kamkoliv… a ono to tak bohužel není. Spíš se Vám stane, že zabloudíte, protože nevíte kam jít. Zabití nepřátelé takřka nic nedropují a cíl máte stejně stále stejný. Ve finále když naleznete vstup do potřebného biomu, tak se vám objeví krátká cutscéna, která Vás pošle do striktně lineární sekvence „zabij a pokračuj“. Dostal jsem se tak do fáze, kdy už jsem jenom pokračoval a doufal, že bude brzy konec. Je tedy i svým způsobem dobře, že jsem hru dohrál za 9 hodin, protože už jsem toho tak po té sedmé měl všeho plné zuby. Všechna vylepšení na maximum a nepřátele takřka nudní. Grafický design je úctyhodný na to, že toto je první pokus vývojářů. UI je taky zvládnutá poměrně slušně a mít trochu více zajímavého obsahu a bossů, tak by si zasloužila určitě i lepší hodnocení.
Vývojáři: Cold Symmetry
Vydavatel: Playstack
Datum vydání: 25. 8. 2020
Cena digitální kopie: 29.99 €
Velikost hry: 30 GB
Platformy: PC (recenze), PS4, Xbox One






















