Sony pracuje na technologii, která by mohla zásadně proměnit způsob, jakým hráči cítí své ovladače. Nově objevený patent popisuje systém, díky němuž by se tlačítka na budoucích PlayStation ovladačích mohla v reálném čase změkčovat nebo zpevňovat podle toho, co se děje na obrazovce. Jde o podobný princip, jaký dnes známe z adaptivních triggerů DualSense, ale aplikovaný na klasická face buttons.
Patent, který zachytil web Cheat Happens, popisuje použití magnetoviskoelastického elastomeru nebo membrán naplněných tekutinou, které by umožnily měnit odpor tlačítek. Sony uvádí řadu scénářů: při průchodu bažinou by tlačítka mohla být měkčí, při lezení na skálu naopak tvrdší. Jeden z nejzajímavějších příkladů je tzv. „finger grab“ efekt – tlačítko se nejprve propadne pod prstem hráče a následně ztvrdne, čímž simuluje sevření, které odpovídá situaci ve hře.
Technologie má ale i přesah do přístupnosti. Sony zmiňuje, že systém by mohl fungovat nejen s prsty, ale i s dlaní, loktem nebo jinými pomůckami, což by mohlo usnadnit hraní lidem s omezenou motorikou.
Zajímavé je také připomenutí, že tlaková citlivost tlačítek není pro PlayStation úplnou novinkou. PS2 ji využívalo například v Gran Turismo 4 nebo Metal Gear Solid 3, kde síla stisku měnila akci postavy. Nový patent však posouvá koncept mnohem dál díky fyzické změně odporu.
Sony v posledních letech podává více patentů zaměřených na budoucnost ovládání – od strojového učení, které hráči radí, jaké tlačítko zmáčknout, až po AI , která vytvoří ze hry sama highlighty. Stejně jako u všech patentů ale platí, že není jisté, zda se technologie někdy dostane do komerčního ovladače.



















