Režisérka Ariel Lawrence vysvětluje, proč se v God of War Laufey poprvé přirozeně propojí akční komba původní trilogie s brutálnějším, filmovějším stylem novějších dílů. Klíčem k celé změně je podle ní Faye – jediná postava, která dokáže oba přístupy věrohodně spojit.
Ačkoliv God of War Laufey na první pohled působí jako odbočka se zcela novým prostředím i hrdinkou, podle Santa Monica Studio zůstává pevně zakořeněný v DNA celé série. Režisérka Ariel Lawrence v rozhovoru pro GamesRadar vysvětluje, že tým dlouhodobě hledal způsob, jak zkombinovat „pick‑up‑and‑play“ akční styl původní trilogie s těžším, syrovějším a kontaktnějším pojetím z God of War (2018) a Ragnaroku.
Lawrence přiznává, že miluje oba přístupy – rychlé jugglingy i komplexní komba z éry Kratovy řecké cesty, ale také moderní, brutální a fyzický styl novějších dílů. „Je to jako čokoláda s arašídovým máslem,“ říká s nadsázkou. Právě proto padla volba na Faye jako hlavní postavu: její minulost šampionky obrů, schopnost postavit se Thorovi a pověst jedné z nejmocnějších bytostí severské mytologie z ní dělají ideální nositelku hybridního bojového systému.
Faye navíc nebude bojovat sama. Studio potvrzuje, že po jejím boku stojí dvě magické entity – Rue, očarovaná stuha umožňující přitahovat nepřátele, a Phranque, kosmická krychle schopná protivníky vymrštit do vzduchu. Podle Lawrence jde jen o malou ukázku toho, co budou tyto artefakty ve hře skutečně umět.
God of War Laufey má podle dosavadních informací dorazit v první polovině roku 2027 exkluzivně na PS5, takže fanoušky čeká ještě dlouhé čekání. Studio však slibuje, že výsledný bojový systém bude stát za to – a nabídne něco, co série dosud nezkusila.



















