Kup nám pivo

Zcela nová zpráva potvrdila, že celosvětový trh s hrami uzavřel rok 2025 s ohromujícím ročním obratem ve výši 201 miliard dolarů. Je to poprvé, co tento trh překonal hranici 200 miliard dolarů, a vše nasvědčuje tomu, že do roku 2028 by mohl dosáhnout až 234 miliard dolarů.

Tato zpráva se objevila uprostřed krize spojené s úsporami, v jejímž důsledku dochází k zavírání studií, rušení projektů a hromadnému propouštění zaměstnanců. Tržby z konzolí se zotavují, segment PC zaznamenal meziročně obrovský skokový růst a výkonnost mobilních her stoupá vysoko nad všechny ostatní.

Čísla vykreslují obraz, který se výrazně liší od nálady ve společnosti a od většiny aktuálních kritických témat.

Nová zpráva společnosti Newzoo potvrdila, že do konce roku 2025 dosáhl celosvětový trh s hrami tržeb ve výši 201,6 miliardy dolarů, což představuje meziroční nárůst o úctyhodných 9,1 %. Jedná se o první případ, kdy tento trh překročil hranici 200 miliard dolarů, a výsledek tak předčil očekávání i odhady z počátku roku.

Čísla ukazují solidní a všestranný výkon:

ASUS Strix GS-BE7200
  • Segment PC zaznamenal meziroční nárůst o celých 12 % a dosáhl tržeb ve výši 43,6 miliardy dolarů.
    Tržby v segmentu konzolí dosáhly 44,7 miliardy dolarů, což představuje oživení po slabých výsledcích z roku 2024 a meziroční nárůst o 2,8 %.
  • Tržby v segmentu mobilních her dosáhly ohromujících 113,3 miliardy dolarů, což představuje neuvěřitelný nárůst o 10,7 %.
  • Bylo také odhaleno, že výdaje na plné verze her rostou a tržby z mikrotransakcí se v průběhu roku 2025 zvyšovaly, stejně jako tržby z herních předplatných.
Přečti si  Kooperativní hra Zaklínač ve vývoji pro PC a mobilní zařízení

V herním odvětví se točí více peněz než kdykoli předtím, ale rostou i provozní náklady. Pravidelně se uvádí, že vývoj jedné AAA hry může stát až 300 milionů dolarů, pokud započítáte náklady na výrobu a marketing spolu se všemi ostatními výdaji.

Trzby herniho prumyslu 2026

Nelze však přehlédnout průměrný roční růst (CAGR) herního trhu, který v letech 2025 až 2028 činí 5,1 %. Odhady naznačují, že herní odvětví bude stále výnosnější, a některé společnosti předpovídají v příštím roce či dvou doslova šílená čísla.

Například společnost Take-Two Interactive odhaduje roční tržby až 8 miliard dolarů do roku 2026, a to díky blížícímu se uvedení hry Grand Theft Auto 6 na trh. Vzhledem k přitažlivosti této jedné hry se pravděpodobně jedná o konzervativní odhad.

Zpráva společnosti Newzoo však nebyla samá radost a sluníčko. Zmiňovala se také o potížích způsobených rostoucími náklady na hardware a paměť, které měly dominový efekt na téměř všechny aspekty tohoto odvětví. Nedávno se společnost XBOX vyjádřila k zátěži způsobené těmito rostoucími náklady, přičemž Asha Sharma poukázala na potíže, s nimiž se potýkají i ti největší technologičtí giganti v tomto odvětví.

Přečti si  Bungie má v létě propustit 50% zaměstnanců

Růst výdajů a tržeb je sice skvělý, ale stále jsme svědky toho, jak každý měsíc zavírají desítky studií a stovky zaměstnanců přicházejí o práci, ne-li více. Letos v létě se společnost XBOX chystá k hromadnému propouštění a podle nejnovějších zpráv se uvádí, že Bungie, sužovaný vývojář stojící za hrou Marathon, propustí až 400 zaměstnanců.

Velkou část rostoucích tržeb lze vysvětlit zvýšením cen. Není žádným velkým tajemstvím, že náklady na hraní her jsou stále vyšší, přičemž společnosti XBOX, PlayStation a Nintendo v loňském roce výrazně zvýšily ceny hardwaru.

Cena AAA her vzrostla a poplatky za předplatné se v posledních měsících prudce mění. Nekonečná debata o cenách špičkových titulů stále zuří a stále nevíme, kolik bude stát například Grand Theft Auto 6.

V konečném důsledku budou tržby z her i nadále stoupat, protože náklady na výrobu a nákup her se úměrně zvyšují. Věci stojí víc, lidé utrácejí víc a čísla stále rostou. V průběhu času se hraní her stává stále populárnějším, i když lví podíl na trhu připadá na mobilní hry typu free-to-play.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJInsider Gaming
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno