Zatímco nedávná zpráva naznačovala, že se Microsoft možná chystá na vlnu propouštění v rámci divize Xbox, nová zpráva Toma Warrena z webu The Verge naznačuje, že tato propouštění by mohla být doprovázena uzavřením jednoho ze studií. Zpráva však neprozrazuje příliš mnoho podrobností a naznačuje, že rozhodnutí je prozatím stále ve fázi plánování. Změny ve složení Xbox Game Studios se však jeví jako velmi pravděpodobné.
Warrenova zpráva přichází krátce poté, co Jason Schreier z Bloombergu informoval, že společnost plánuje v červenci provést rozsáhlé propouštění. Podle Schreiera se jedná o pokus generální ředitelky Xboxu Ashy Sharmy zmírnit ztráty příjmů, které divize vykáže na konci svého fiskálního roku 30. června. Spolu s propouštěním dojde také k drastickému snížení výdajů v různých divizích, včetně marketingu. Samotná společnost Xbox se k této zprávě v době zveřejnění nijak nevyjádřila.
Tyto zprávy o propouštění přicházejí těsně poté, co Asha Sharma spolu s CCO Mattem Bootym zveřejnili příspěvek o plánech společnosti do budoucna, v němž oslavili 100 dní nového vedení divize. V příspěvku Sharma a Booty poznamenali, že divize Xbox vykáže 3% pokles ziskové marže oproti předchozímu roku.
„Tento fiskální rok zakončíme s marží odpovědnosti kolem 3 procent, což představuje meziroční pokles,“ napsali. „Bez započítání Activision Blizzard King jsme za posledních pět let vynaložili přes 20 miliard dolarů na průběžné investice do obsahu, platformy a dotací na hardware, ale naše roční tržby se za tu dobu snížily téměř o půl miliardy. Takto to do budoucna nemůže pokračovat.“
S ohledem na budoucnost hovořili Sharma a Booty také o plánech v oblasti hardwaru. Zmínili skutečnost, že ceny komponentů v posledních několika měsících drasticky vzrostly, přičemž Sharma poznamenala, že ceny úložišť byly v době, kdy se stala generální ředitelkou, dvakrát vyšší než na podzim 2025. Napsala také o tom, jak se ceny do doby, než se společnost připraví na vánoční sezónu 2027, zvýší pětinásobně. To znamená, že pro Project Helix bude Xbox muset vymyslet nový obchodní model.
„Procházíme krizí v oblasti hardwarových komponent,“ napsala Sharma. „Když jsem v únoru nastoupila do funkce generální ředitelky, byla cena, kterou jsme platili za úložné komponenty pro konzole, více než dvojnásobná oproti ceně z loňského podzimu. Od té doby se tyto náklady opět zdvojnásobily. A při plánování vánoční sezóny 2027 očekáváme další výrazný nárůst, který ceny zvýší na více než pětinásobek toho, co jsme platili pouhé dva roky předtím. Náklady na paměť se vyvíjely v podstatě podobně. Ačkoli celé odvětví čelí krizi v oblasti komponentů, domníváme se, že nás to zasáhlo více než mnoho našich konkurentů kvůli rozhodnutím, která jsme učinili v posledních pěti letech. V současné době nejsme schopni vyrobit tolik konzolí, kolik by si hráči chtěli koupit, a potřebujeme nový obchodní model a partnerství v oblasti hardwaru, protože se i nadále věnujeme projektu Helix.“



















