Rozdíl ve výkonu mezi PS6 a Xbox Project Helix by měl být zhruba 30 % ve prospěch konzole nové generace od Microsoftu, ale v reálných scénářích, podle dřívější analýzy známého leakera Moore’s Law is Dead , se tento rozdíl projeví pouze kolem snímkové frekvence a válce mezi těmito dvěma systémy, s malým nebo žádným rozdílem v kvalitě obrazu.
Během nedávného živého streamu leaker provedl první analýzu rozdílu ve výkonu na základě aktuálně známých specifikací , bez započítání taktovacích frekvencí, které jsou v současné době neznámé.
Na rozdíl od současné generace konzolí, kde se zdá, že PlayStation 5 má oproti Xbox Series X mírnou výhodu i přes hardwarovou výhodu systému od Microsoftu díky konfiguraci RAM, bude mít Xbox Project Helix výraznější výkonnostní rozdíl díky 70 výpočetním jednotkám oproti 54 u PlayStationu 6. Pokud bude systém taktován na 3 GHz a PlayStation 6 na 2,5 GHz, což je zcela možné, pokud se Sony rozhodne pro chladicí řešení, která pomohou udržet nízkou cenu, mohl by Xbox Project Helix v tomto ohledu dosáhnout značného výpočetního zisku.
Pokud jde o šířku pásma , systémy nové generace se budou lišit o 20 % – 192 bitů vs. 160 bitů (pokud se Sony nerozhodne snížit šířku pásma na 120 bitů). To, spolu s procesory pohánějícími oba systémy, naznačuje, že PlayStation 6 a Xbox Project Helix se budou srovnávat pouze ve výkonu, nikoli v kvalitě obrazu.
Procesor Xbox Project Helix má být nejvýkonnější, se 3 plnohodnotnými jádry Zen 6 Performance a 8 jádry Zen 6c , ale v reálných scénářích rozdíl oproti 7 až 8 jádrům Zen 6c a 2 jádrům Zen 6 Low Power u PlayStation 6 umožní prvnímu dosáhnout cílové frekvence 144 Hz v rozlišení 4K a druhému 120 Hz v rozlišení 4K . Jak zdůrazňuje Moorův zákon , vývojáři budou optimalizovat specificky pro PlayStation 6 , zatímco Xbox Project Helix bude pohánět PC verze her, které nejsou specificky optimalizovány pro hardware, a proto bude k dosažení těchto cílů s vysokou snímkovou frekvencí vyžadovat dodatečný výkon.
Rozdíly mezi hrami běžícími na PlayStationu 6 a Xboxu Project Helix by měly být minimální, konzole od Microsoftu pravděpodobně poběží na stabilnějších a vyšších snímkových frekvencích. Pokud jde o kvalitu obrazu, pravděpodobně nastanou situace, kdy bude na PlayStationu 6 zrušeno určité nastavení nebo bude použito PSSR ke snížení interního rozlišení hry, aby se dosáhlo cílové snímkové frekvence. Vzhledem k významným vylepšením, která byla zaznamenána ve verzi 2.0 pro upscaler, nebude kvalita obrazu významně ovlivněna.
Ačkoli se zdá, že se PlayStation 6 a Xbox Project Helix utkají v počtu snímků za sekundu, skutečný boj mezi těmito dvěma systémy se bude točit o cenu. Vzhledem k tomu, že APU Magnus je mnohem větší než APU Orion , systém nové generace od Microsoftu bude mnohem dražší než systém od Sony, a to by mohl být jeden z důvodů, proč se nové vedení Xboxu pod vedením Ashy Sharmy již začalo vracet k exkluzivním produktům pro konzole, aby konzole Xbox byly pro hráče lákavější.



















