Rebel Wolves potvrdili zásadní novinku: rozhodnutí a postup hráčů v The Blood of Dawnwalker se přenesou do budoucích pokračování. Tvůrci tak od začátku budují propojený příběhový cyklus, který má nabídnout konzistentní vývoj postav i světa napříč více díly.

Rebel Wolves pokračují v odhalování detailů o svém ambiciózním RPG The Blood of Dawnwalker. Režisér Konrad Tomaszkiewicz v rozhovoru pro Eurogamer potvrdil, že uložené pozice hráčů budou přenositelné do budoucích titulů. Studio tak od začátku plánuje více her, které společně vytvoří ucelený příběhový cyklus. Jak sám říká: Od začátku jsme mluvili o celém cyklu, protože jsme plánovali několik her.

Podle Tomaszkiewicze je dlouhodobé plánování klíčové pro to, aby jednotlivé díly působily organicky a navazovaly na sebe nejen příběhově, ale i hráčskými volbami. Díky tomu mohou vývojáři už v první hře zasít události a motivy, které se později projeví v pokračováních. Zároveň se vyhnou situaci, kdy by až dodatečně museli řešit, jak pracovat s uloženými daty a jaké rozhodnutí hráčů mají mít dopad.

Přečti si  Glen Schofield v emotivním videu oznamuje odchod do důchodu

Zajímavostí je také potvrzení, že post‑credit scéna z aktuálního titulu, která ukazuje Coena v moderní době, skutečně pochází z finální verze hry. Neznamená to však, že se další díl bude odehrávat ve stejném období. Tomaszkiewicz zdůrazňuje, že tým chce v každé části série přinést nové prostředí, kultury a legendy, které budou příběh osvěžovat, ale zároveň zachovají konzistentní směr celé ságy.

The Blood of Dawnwalker vychází 3. září na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Studio už dříve potvrdilo přítomnost dalších fantasy bytostí, jako jsou Pixies nebo Koboldi, a naznačilo i možnost dalších Dawnwalkerů. Hra nebude obsahovat mini‑hry a zároveň se vyhne technologii Denuvo, což potěší část komunity.

ASUS Strix GS-BE7200
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJEurogamer
Mia Kadacz
Mia je redaktorka, která nejraději mizí do světů plných příběhů – ať už skrze narativní videohry, hluboké role‑play kampaně nebo temné komiksy, které si neberou servítky. Když zrovna neloví zápletky v napínavých detektivkách, ráda si sedne s přáteli ke stolu a baví se u dekových her. Miluje klid přírody, která jí pomáhá dobít kreativní energii a vracet se k psaní s čistou hlavou.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno