Kup nám pivo

Sony láká na dramatický posun v ray tracingu u PS6, kde se v interních dokumentech objevuje až desetinásobný nárůst výkonu oproti základnímu PS5. Podle známého insidera KeplerL2 ale hráči tato čísla vykládají úplně špatně – a skutečný dopad na FPS bude v běžných hrách mnohem blíže trojnásobku.

Vše začalo interpretací technických materiálů AMD, které zmiňují až 10× vyšší výkon v ray tracingových operacích. Část komunity si to vyložila jako přímý násobek snímkové frekvence: pokud má hra na PS5 v RT režimu 30 FPS, PS6 by prý měla zvládnout 300 FPS. Insider KeplerL2 na fórech NeoGAF ale upozorňuje, že takhle to nefunguje. Ray tracing je jen jedna část celého renderovacího procesu a většinu času stále zabírá klasická rasterizace, výpočty a další úlohy, které se nezrychlí stejným tempem.

Přečti si  NVIDIA hasí díru v low‑end segmentu: RTX 5050 se zpožďuje, na scénu se vrací stará dobrá RTX 3060 12GB

KeplerL2 proto použil konkrétní data z Assassin’s Creed Shadows, kde Ubisoft zveřejnil detailní rozpis časů jednotlivých RT operací. Z těch vyplývá, že zatímco ray tracingové úlohy se mohou na PS6 opravdu zrychlit dramaticky, celkový dopad na frametime je mnohem umírněnější. Pokud PS5 v RT režimu drží stabilních 30 FPS, PS6 by se podle propočtů mohla dostat zhruba na 100 FPS – tedy přibližně trojnásobek, nikoli desetinásobek.

To ale neznamená, že by šlo o malý posun. Naopak – v titulech, které budou stavět na těžkém ray tracingu nebo dokonce path tracingu, se rozdíl mezi generacemi ještě prohloubí. Jen nikdy nedosáhne marketingově působivého „10× FPS“, protože většina herního výkonu neleží v samotném ray tracingu.

Přečti si  Xbox Showcase se prý bude vysílat příští týden. Metro 2039 by mělo být odhaleno na show

Zatím jde o předběžné odhady, protože Sony PS6 oficiálně nepředstavila a finální parametry se mohou změnit. Už teď je ale jasné, že konzole nabídne výrazný skok v technologiích osvětlení a odrazů. Otázkou zůstává, zda to bude dostatečný argument pro majitele PS5, aby přešli na novou generaci – zvlášť v době, kdy ceny herního hardwaru dál rostou.

ASUS For Ludens Who Dare
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJWCCFtech
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

11 KOMENTÁŘE

  1. Ako velký fanúšik Playstationu, budem kritický. Zase iba nárast hrubého výkonu, inak nejaká ďalšia vízia ? Pri neustálom náraste cien hier, by som uvítal možnosť doinštalovat dodatočne CZ-SK titulky. Lepšiu kvalitu gamepadov, hlavne ich komplikovaná oprava – výmena páčok. Otrasná ponuka hier v predplatnom. Niektoré digital hry sú dokonca drahšie, ako BR verzie. Remastre – remastre – remastrov …

  2. takže ps6 bude mít MFG ale pořád žádné stíny a světlo a barvy a stabilitu ? 😀 takže si koupíte všichni ještě nové TV s 2x rychlostí playbacku 😀 ale grafika stejná ? 😀 chápu to dobře ? 😀 😀 😀 😀

  3. ale pochybuju že by sony chtělo spravovat 3x konzole ale jestly že gta 6 pojede na ps5 na 30 FPS 😀 tak to asi přehodí na ps5 pro a ps6 ale budou řešit višší fps … xD hahááá

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno