Sony láká na dramatický posun v ray tracingu u PS6, kde se v interních dokumentech objevuje až desetinásobný nárůst výkonu oproti základnímu PS5. Podle známého insidera KeplerL2 ale hráči tato čísla vykládají úplně špatně – a skutečný dopad na FPS bude v běžných hrách mnohem blíže trojnásobku.
Vše začalo interpretací technických materiálů AMD, které zmiňují až 10× vyšší výkon v ray tracingových operacích. Část komunity si to vyložila jako přímý násobek snímkové frekvence: pokud má hra na PS5 v RT režimu 30 FPS, PS6 by prý měla zvládnout 300 FPS. Insider KeplerL2 na fórech NeoGAF ale upozorňuje, že takhle to nefunguje. Ray tracing je jen jedna část celého renderovacího procesu a většinu času stále zabírá klasická rasterizace, výpočty a další úlohy, které se nezrychlí stejným tempem.
KeplerL2 proto použil konkrétní data z Assassin’s Creed Shadows, kde Ubisoft zveřejnil detailní rozpis časů jednotlivých RT operací. Z těch vyplývá, že zatímco ray tracingové úlohy se mohou na PS6 opravdu zrychlit dramaticky, celkový dopad na frametime je mnohem umírněnější. Pokud PS5 v RT režimu drží stabilních 30 FPS, PS6 by se podle propočtů mohla dostat zhruba na 100 FPS – tedy přibližně trojnásobek, nikoli desetinásobek.
To ale neznamená, že by šlo o malý posun. Naopak – v titulech, které budou stavět na těžkém ray tracingu nebo dokonce path tracingu, se rozdíl mezi generacemi ještě prohloubí. Jen nikdy nedosáhne marketingově působivého „10× FPS“, protože většina herního výkonu neleží v samotném ray tracingu.
Zatím jde o předběžné odhady, protože Sony PS6 oficiálně nepředstavila a finální parametry se mohou změnit. Už teď je ale jasné, že konzole nabídne výrazný skok v technologiích osvětlení a odrazů. Otázkou zůstává, zda to bude dostatečný argument pro majitele PS5, aby přešli na novou generaci – zvlášť v době, kdy ceny herního hardwaru dál rostou.



















Ako velký fanúšik Playstationu, budem kritický. Zase iba nárast hrubého výkonu, inak nejaká ďalšia vízia ? Pri neustálom náraste cien hier, by som uvítal možnosť doinštalovat dodatočne CZ-SK titulky. Lepšiu kvalitu gamepadov, hlavne ich komplikovaná oprava – výmena páčok. Otrasná ponuka hier v predplatnom. Niektoré digital hry sú dokonca drahšie, ako BR verzie. Remastre – remastre – remastrov …
Marián Koštial presne tak
Marián Koštial Originálne sú úplne oničom kvôli stick driftu ktorý sa ti tam rýchlo spraví. Radšej priplatiť viac za neviem napríklad Aimcontrollers kde k tomu vôbec nedochádza lebo sú na magnetoch.
Patrik Šteruský prečo je to tak p…. urobené, všetko napevno zaletované. Mohli to trochu prívetivejšie urobiť pre opravu.
Doměnky ,spekulace ,fake informace
Pezda Goryli Muž no z pohledu jejich peněženky to dává smysl docela 😀 …..
Nevěřím ani jedné informaci.Oni vědí co dělají a co má ta konzole obsahovat a tyhle řeči co bude a nebude neber vůbec vážně .Ono co měsíc mají jiné informace
takže ps6 bude mít MFG ale pořád žádné stíny a světlo a barvy a stabilitu ? 😀 takže si koupíte všichni ještě nové TV s 2x rychlostí playbacku 😀 ale grafika stejná ? 😀 chápu to dobře ? 😀 😀 😀 😀
ale pochybuju že by sony chtělo spravovat 3x konzole ale jestly že gta 6 pojede na ps5 na 30 FPS 😀 tak to asi přehodí na ps5 pro a ps6 ale budou řešit višší fps … xD hahááá
Zas slibuji a zkutek utek tak jak s PS 5
Jesua GodSon PS5 asi najhoršia generácia konzole