Společnost Microsoft zatím neuskutečnila řádné představení Project Helix spotřebitelům, ale díky řadě úniků informací, oficiálnímu projevu Jasona Ronalda (viceprezidenta pro novou generaci Xboxu) na konferenci GDC 2026 a vlastním odhalením společnosti AMD již o nové konzoli Xbox víme překvapivě mnoho.
Již nyní je jasné, že Project Helix není pouhým generačním vylepšením Xbox Series S a X. Jedná se o hybridní systém konzole a PC, který dokáže spouštět jak hry pro konzoli Xbox, tak i PC tituly z obchodů jako Steam a GOG. Microsoft tímto krokem doufá, že předefinuje pojetí herní konzole do obývacího pokoje a pokusí se spojit to nejlepší z obou světů.
Při čtení tohoto článku mějte na paměti, že většina níže uvedených informací, zejména pokud jde o hardware, pochází z úniků a zasvěcených zdrojů, nikoli z oficiálních oznámení, a může se ještě změnit. Tento článek budeme aktualizovat, jakmile budou k dispozici nové informace.
Xbox Next „Project Helix“ – datum vydání a cena
Pokud jde o datum vydání, společnost Microsoft právě oficiálně potvrdila, že vývojářské Alpha sady budou do studií dodávány od roku 2027. Datum uvedení hardwaru na trh pro spotřebitele nebylo oznámeno. Na rozdíl od společnosti Sony společnost Microsoft v minulosti měnila tempo uvádění konzolí na trh. Druhá generace, Xbox 360, debutovala pouhé čtyři roky po původním Xboxu a překvapila společnost Sony, která měla PlayStation 3 připravený až o rok později. Xbox One se objevil v roce 2013, osm let po Xboxu 360, a Xbox Series S a X debutovaly o sedm let později. V obou případech byly konzole uvedeny na trh současně s platformami PlayStation, což se jim vymstilo.
To je částečně důvod, proč nás nepřekvapilo, když se před časem začaly šířit zvěsti, že Microsoft chce opět předběhnout Sony na trhu. Téměř před dvěma lety informátor Call of Duty The Ghost of Hope sdělil, že společnost by se mohla pokusit o uvedení na trh koncem roku 2026, protože se vyhnula aktualizaci uprostřed generace, na rozdíl od Sony, která vydala PlayStation 5 Pro. Je zřejmé, že s prvními vývojovými sadami, které budou vývojářům k dispozici od příštího roku, již tento časový plán není realistický. To však nutně neznamená, že se změnila celková strategie. Pokud budou distribuovány na začátku roku 2027, stále je možné, že se uvedení na trh uskuteční koncem roku 2027. Renomované zdroje naznačují, že Sony by mohlo odložit uvedení PlayStation 6 na rok 2028 nebo dokonce později kvůli přetrvávajícímu nedostatku paměti a úložného prostoru.
Tyto problémy s komponenty také způsobují nejistotu ohledně ceny obou konzolí. Xbox Series X byl v roce 2020 uveden na trh za 499 dolarů, ale tato éra je pro Project Helix téměř jistě u konce. Na základě uniklých specifikací hardwaru (viz níže) odhaduje insider AMD KeplerL2 cenu konzole na více než 1 000 dolarů. Znepokojivé je, že tyto údaje byly vypočítány předtím, než nedostatek komponent způsobil masivní zvýšení cen paměťových a úložných komponent.
Hardwarové specifikace
Oficiální informace
Zatím Microsoft a AMD záměrně udržují své oficiální informace na obecné úrovni a sdílejí spíše filozofii architektury než konkrétní čísla. Zde je to, co víme s jistotou:
- Vlastní AMD SoC: Projekt Helix je postaven na vlastním systému AMD System-on-Chip (SoC), který byl speciálně navržen pro tuto konzoli. Jack Huynh, viceprezident společnosti AMD, potvrdil, že využívá architekturu GPU RDNA 5 a je vyráběn na 3nm procesním uzlu TSMC, což představuje významný skok v efektivitě oproti 7nm uzlu použitému v Xbox Series X.
- DirectX nové generace a architektura GPU: Společnost Microsoft potvrdila, že projekt Helix je navržen společně s DirectX nové generace. Jednou z hlavních funkcí je podpora Work Graphs, funkce DirectX 12 Ultimate, která umožňuje GPU generovat vlastní pracovní postupy v reálném čase, čímž eliminuje klíčové úzké hrdlo CPU přítomné v hardwaru současné generace. V praxi by to mělo umožnit podstatně složitější simulace světa a fyziky.
- FSR Diamond: Nová generace technologie AMD pro upscaling a generování snímků byla právě potvrzena pro Project Helix na GDC 2026. Nahrazuje FSR Redstone a je nativně integrována do Microsoft GDK. Využívá specializovaný NPU pro generování více snímků, neuronovou kompresi textur, regeneraci paprsků pro RT i path tracing a neuronové renderování.
- Vyhrazená NPU: Neuronová procesorová jednotka je zabudována přímo do SoC a zpracovává všechny úkoly renderování založené na strojovém učení nezávisle na hlavním GPU a CPU.
- Ray Tracing: Microsoft konkrétně popsal Project Helix jako projekt, který přináší „řádový skok“ ve výkonu ray tracingu oproti současné generaci. To je pravděpodobně z velké části umožněno architektonickými vylepšeními RDNA 5, z nichž některá byla vyvinuta ve spolupráci se společností Sony v rámci projektu Amethyst pro PlayStation 6 a očekává se, že budou součástí také konzole Xbox:
Radiance Cores: Speciální hardwarový blok navržený speciálně pro ray tracing a path tracing. Díky plné kontrole nad průchodem paprsků, což je jedna z nejnáročnějších výpočetních úloh, která je v současné době neefektivně zpracovávána na sdílených GPU zdrojích, uvolňují Radiance Cores jádra shaderů pro jejich primární funkce a poskytují podstatné zvýšení výkonu ray tracingu oproti předchozím architekturám.
Neural Arrays: Nový přístup ke seskupování výpočetních jednotek GPU, aby mohly spolupracovat jako jednotný AI engine. To umožňuje lepší upscaling a odšumování při výrazně nižších nákladech na výkon GPU a představuje zásadní architektonické vylepšení oproti technologiím jako PSSR od Sony a FSR od AMD.
Universal Compression: Softwarová vrstva, která komprimuje data všech typů (nejen konkrétní formáty souborů jako v současných řešeních) při jejich průchodu grafickým potrubím, čímž zvyšuje dostupnou šířku pásma paměti, aniž by vyžadovala dražší upgrade hardwarové paměti. Jack Huynh, viceprezident AMD, popsal omezení šířky pásma paměti jako klíčovou překážku pro renderovací techniky nové generace a Universal Compression je speciálně navržen k řešení tohoto problému.
Uniklé a diskutované specifikace
Následující specifikace byly zveřejněny především hardwarovým informátorem Moore’s Law Is Dead, který je od poloviny roku 2025 hlavním zdrojem informací o novém hardwaru Xbox (a PlayStation), a výše zmíněným insiderem AMD Kepler L2. Některé z těchto úniků byly od té doby částečně potvrzeny oficiálními prohlášeními, ale měly by být považovány za nepotvrzené, dokud Microsoft nezveřejní oficiální specifikace devkitu.
Uniklý čip má interní kódové označení Magnus a je popisován jako čip s následujícími vlastnostmi:
- CPU: Hybridní design s až 11 jádry, skládající se z až 3 vysoce výkonných jader Zen 6 a až 8 jader Zen 6c zaměřených na efektivitu, přičemž konečný počet jader závisí na rozhodnutích o třídění. MLID odhaduje, že jádra Zen 6 budou mít minimální taktovací frekvenci 5 GHz, pravděpodobně v rozmezí 5,5–6 GHz, přičemž poznamenává, že zatímco desktopové součásti Zen 6 zaměřené na 7 GHz používají uzel N2X od TSMC, Magnus používá N3P. Stále se bude jednat o generační skok oproti jádrům Zen 2 v Xbox Series X, ale s nižším maximálním taktem než u špičkových desktopových čipů. Podle MLID by zahrnutí plnohodnotných výkonných jader Zen 6 namísto úsporných jader Zen 6c používaných ve všech osmi jádrech PS6 mohlo být specificky určeno k zvládnutí požadavků PC her s vyššími obnovovacími frekvencemi, které by vyžadovaly podstatně vyšší propustnost CPU než konzole 4K/120 Hz zaměřené na televizi.
- GPU: 68 výpočetních jednotek RDNA 5, využívající stejný čip AT2, který AMD vyvíjí pro střední třídu nástupce RX 9070 XT na trhu diskrétních GPU, kartu, kterou AMD interně cílí na cenovou hladinu 550 dolarů. I když to představuje pouze 30% nárůst v počtu výpočetních jednotek oproti 52 CU u Xbox Series X, každá jednotka je díky architektonickým vylepšením RDNA 5 přibližně o 65 % rychlejší. Odhaduje se také, že takt GPU bude vyšší, minimálně 2,5 GHz, oproti 1,825 GHz u Series X. MLID odhaduje, že Magnus v kombinaci poskytuje přibližně 5–6× vyšší výkon rasterizace než Xbox Series X a až 20× vyšší výkon ray tracingu. V termínech desktopových GPU se jedná přibližně o úroveň RTX 5080 v rastrování a potenciálně úroveň RTX 5090 v ray tracingu. Celková velikost čipu je údajně 408 mm², což by bylo s výrazným odstupem největší APU v historii konzolí ve srovnání s údajnými 280 mm² u PS6.
- Paměť: 48 GB GDDR7 na 192bitové sběrnici, ačkoli MLID se domnívá, že Microsoft tuto hodnotu ještě nezfinalizoval a nakonec může dodat 36 GB v závislosti na cenách RAM v době, kdy budou učiněna rozhodnutí o výrobě, pravděpodobně na začátku roku 2027. Poznamenává, že 36 GB (rozdělených přibližně na 12–16 GB pro VRAM a 20–24 GB pro systémové použití v optimalizovaném herním operačním systému) by mohlo být dostačující, zatímco 48 GB by Microsoftu umožnilo agresivněji propagovat zařízení jako prémiovou alternativu k PC.
- NPU: Uniklé dokumenty naznačují, že NPU je schopný dosáhnout až 110 TOPS v režimu spotřeby 6 W, nebo 46 TOPS v nižším režimu 1,2 W, což je výrazně více než u jakékoli konzole současné generace.
- Úložiště: Bude se jednat o vysokorychlostní SSD NVMe s nespecifikovanou kapacitou.
- Cílový výkon: Cílem pro konzoli je nativní rozlišení 4K při 120 FPS, i když by mohla být schopna dosáhnout ještě vyšší snímkové frekvence. Pokud se tyto specifikace ukážou jako pravdivé, Microsoft by mohl toto zařízení positionovat jako konkurenta nejen pro PS6, ale i pro špičkové předem sestavené herní počítače, a potenciálně nabídnout srovnatelný výkon se systémy, které se v současné době prodávají za téměř dvojnásobnou cenu konzole.
Software, funkce a ekosystém
Jak již bylo zmíněno dříve v tomto článku, charakteristickým rysem projektu Helix je jeho hybridní povaha. Poprvé bude konzole Xbox nativně podporovat hry jak z ekosystému Xbox, tak z obchodů třetích stran pro PC, včetně Steam a GOG, což uživatelům poskytne větší flexibilitu při výběru místa, kde si zakoupí interaktivní zábavu. Pro vývojáře Microsoft zavádí jednotnou sadu pro vývoj her (GDK), která studiím umožní dodávat jedinou verzi (Microsoft je povzbuzoval, aby vyvíjeli pro PC) a oslovit hráče na konzolích i PC, což by znamenalo významné snížení nákladů na portování ve srovnání se současnou generací.
Uživatelské rozhraní je postaveno na vylepšené verzi Xbox Full Screen Experience, jak ji známe v nejnovější podobě z handheldů ASUS ROG Xbox Ally. Před projektem Helix zavádí Microsoft od dubna 2026 režim Xbox Mode pro Windows 11, nejprve na vybraných trzích. Jedná se v podstatě o náhled rozhraní projektu Helix: celoobrazovkový zážitek Xbox optimalizovaný pro ovladače vrstvený na Windows, který uživatelům umožňuje plynule přepínat mezi hraním her a produktivitou.
Zpětná kompatibilita a 25. výročí
V rámci oslav 25. výročí Xboxu, které se budou konat později v roce 2026, společnost Microsoft naznačila nové způsoby, jak si užít kultovní hry ze svého staršího katalogu, konkrétní podrobnosti však zatím nebyly zveřejněny. Jason Ronald na konferenci GDC 2026 potvrdil, že Project Helix zachová zpětnou kompatibilitu se čtyřmi generacemi konzolí, což z něj udělá Xbox s nejvyšší zpětnou kompatibilitou, jaký byl kdy vyroben.

Hry pro Xbox Next „Project Helix“
Stejně jako v případě PlayStation 6 je i tato část článku nejvíce spekulativní. Pro Xbox Next/Project Helix zatím nebyly oznámeny žádné hry, takže můžeme pouze hádat, jaké tituly by to mohly být. Tituly od prvotřídních vývojářů, jako je další díl Halo (nejedná se o remake Combat Evolved) a další novinky od Ninja Theory, Rare a Obsidian, budou téměř jistě určeny speciálně pro novou konzoli. Ostatní, jako například remake Halo, Gears of War: E-Day, Forza Horizon 6, Fable, Clockwork Revolution, State of Decay 3 a The Elder Scrolls VI, pravděpodobně dostanou hezčí verzi pro příští hardware Xbox, což z nich v podstatě udělá tituly pro více generací.
Totéž platí pro následující hry třetích stran s hodnocením AAA:
- Pokračování hry Alien Isolation od Creative Assembly
- Assassin’s Creed Hexe od Ubisoftu
- BioShock 4 od Cloud Chamber
- Divinity od Larianu
- Final Fantasy VII Remake Part 3 od Square Enix
- Hogwarts Legacy 2 od Avalanche Software
- Pokračování hry Metro Exodus od 4A Games
- Star Wars Jedi Part 3 od Respawnu
- Tom Clancy’s Splinter Cell Remake od Ubisoftu
- Tom Clancy’s The Division 3 od Ubisoftu
- Warhammer 40,000: Space Marine 3 od Saberu
- The Witcher IV od CD Projekt RED
- The Witcher Remake od CD Projekt RED + Fool’s Theory




















Vlastně nevíte nic