PlayStation CEO Hideaki Nišino v novém rozhovoru pro Famitsu potvrdil, že konzole zůstávají klíčovou součástí herního ekosystému Sony. Ačkoli firma rozšiřuje své působení na PC a cloud, Nišino zdůrazňuje, že „herní konzole je pro hraní stále nezbytná“. Insider Gaming upozorňuje, že jde o jasný signál, že Sony neplánuje opustit tradiční hardware ani přes rostoucí popularitu PC a mobilního hraní.
V rozhovoru pro Famitsu Nišino uvedl, že jeho víra v nezbytnost herních konzolí „zůstává nezměněná“. Podle něj je důležité vytvářet nové formy hardwaru, které umožní hrát hry v různých prostředích, nejen v obýváku před televizí. Jako příklad uvádí PlayStation Portal, který podle něj ukazuje, že konzole nemusí být jen klasická krabice pod televizí.
Nišino tak naznačuje, že Sony bude dál experimentovat s novými typy zařízení – ať už jde o handheldy, streamovací hardware nebo hybridní řešení.
Jasná strategie: Singleplayer zůstává exkluzivní, live‑service míří i na PC
Nišino také potvrdil, že Sony má dvě odlišné strategie pro PC vydání:
- Singleplayerové first‑party hry vycházejí nejprve na PlayStationu, PC verze přichází až později – pokud vůbec.
- Live‑service tituly vycházejí současně na PS5 i PC, protože potřebují širokou hráčskou základnu.
Tento přístup má podle Sony „zvýšit hodnotu zážitku, který může nabídnout pouze PlayStation“.
Co to znamená pro budoucnost PlayStationu
Nišino zároveň odmítá představu, že cloudové hraní nahradí konzole. Podle něj hráči stále preferují lokální výkon bez závislosti na internetu, což potvrzuje i úspěch PS5 a PS5 Pro. Sony tak bude dál stavět na fyzickém hardwaru, i když jeho podoba se může vyvíjet.
Zároveň se spekuluje, že Sony připravuje vlastní PC launcher, aby měla větší kontrolu nad distribucí svých her.
















