Capcom odhaluje kompletní technické detaily pro Onimusha: Way of the Sword a potvrzuje, že konzolové verze nabídnou robustní grafické režimy, zatímco PC bude ve velké míře spoléhat na upscalovací technologie jako DLSS 4.0/4.5 a FSR 3.1. Hra míří na vydání 25. září a podle všeho má být jedním z technicky nejambicióznějších titulů série.
Onimusha: Way of the Sword se po úspěchu bezplatného dema, které překročilo hranici jednoho milionu stažení, znovu dostává do centra pozornosti. Capcom nyní zveřejnil kompletní přehled rozlišení a výkonu napříč platformami – a rozdíly jsou výrazné.
Na PS5 a Xbox Series X poběží hra v Performance režimu v upscalovaném 2160p při 60 FPS, zatímco Quality režim nabídne 2160p při 30–40 FPS. Výkon se může v náročnějších scénách mírně měnit. Xbox Series S cílí na upscalované 1080p/60 FPS v Performance a 1080p/30–50 FPS v Quality.
Zajímavě působí i verze pro Nintendo Switch 2 – v TV módu běží v upscalovaném 1080p, v handheldu v 900p, obojí při 30 FPS s možností zapnout variabilní framerate (30–40 FPS).
Na PC jsou rozdíly ještě výraznější. Minimální konfigurace (i5‑8400 / Ryzen 3 3100, 16 GB RAM, GTX 1660 nebo RX 5500 XT) stačí pouze na 30 FPS v Low nastavení. Pro Ultra v 2160p a 60 FPS Capcom doporučuje RTX 4070 Ti nebo Radeon RX 7900 XT. Všechny oficiální benchmarky však počítají s aktivním DLSS 4.0/4.5 nebo FSR 3.1 – bez upscalingu může výkon výrazně klesnout. Zároveň chybí podpora FSR 4.0, alespoň při vydání.
Capcom dodává, že do 25. září může dojít k dalším optimalizacím. Série se tak po letech vrací ve velkém stylu a technická stránka má být jedním z hlavních taháků.
















