Remake hry Demon’s Souls pro PlayStation 5 nebude obsahovat podporu ray tracing, na rozdíl od toho, co bylo dříve oznámeno.
V rozhovoru s Level Up kreativní ředitel Gavin Moore potvrdil, že nadcházející remake první hry v Souls sérii nepodporuje ray tracing, přičemž uvedl, že implementace technologie byla nákladná a znamenala by, že by studio muselo vynechat něco jiného.
Je to jako každé jiné grafické vylepšení, i zde stojí náklady [na implementaci raytracingu]. Pokud bychom do hry implementovali ray tracing, znamenalo by to, že bychom museli něco jiného vynechat. Vývoj her je omezený.
Gavin Moore také dodal, že na začátku vývoje tým nevěděl, zda by Demon’s Souls podporovalo ray tracing, protože se chtěli zaměřit na prostředí a postavy.
Když jsme zahájili vývoj, nevěděli jsme, že ve hře bude ray tracing, takže to nebylo v naší původní vizi. Na co jsme se chtěli zaměřit, bylo nastavení a vzhled postav. Všechno svítí v reálném čase se stíny v reálném čase.
Informace o tom, že Demon’s Souls nepodporují ray tracing, bude jistě pro někoho zklamáním, ale nemělo by se jednat o žádný zásadní problém, protože jak jsme mohli vidět v gameplay ukázkách, tak hra vypadá naprosto ohromně.
Navíc ray tracing by byl k dispozici pouze v Cinematic Mode, což pravděpodobně bude pravděpodobně mnohem méně využívaný režim ze dvou dostupných, protože hráči budou spíše upřednostňovat 60 FPS.
Demon’s Souls vyjde na PlayStation 5 12. listopadu v Severní Americe a 19. listopadu ve zbytku světa.

















