Kup nám pivo

PS6 podle nejnovějších informací míří na výkon, který byl ještě donedávna považován za nemožný: path tracing v 60 FPS. Díky architektuře AMD RDNA 5 a masivním optimalizacím se otevírá cesta k vizuálně nejpokročilejším hrám na konzolích. Jenže do hry vstupuje i povinná podpora handheldu, která může část ambicí přibrzdit.

PlayStation 6 má podle technických expertů nabídnout až desetkrát vyšší ray tracing výkon než základní PS5, i když reálné navýšení FPS bude v běžných scénách spíše trojnásobné. I to však stačí k tomu, aby se konzole dostala na úroveň, která umožní provozovat path tracing nejen ve 30 FPS, ale i v 60 FPS. Digital Foundry upozorňuje, že RDNA 5 je navržena přímo s ohledem na tento typ zátěže a že pokud PS5 Pro zvládla path tracing v interním 1080p při 30 FPS, PS6 má prostor jít výrazně dál.

Přečti si  Saros vznikal i s pomocí oceňovaného komiksového autora

Základem optimismu je prezentace Codemasters z GDC 2026, kde studio ukázalo path tracing ve hře F1 25 běžící na PS5 Pro. Díky rozsáhlým optimalizacím označovaným jako ORCA se podařilo snížit výpočetní náročnost z 42,32 ms na 23,36 ms, což umožnilo stabilní 30 FPS. Bez těchto úprav by hra běžela kolem 20 FPS, tedy hluboko pod hratelnou hranicí. Tento výsledek je důkazem, že správně navržené techniky mohou otevřít dveře i pro 60 FPS na výkonnější PS6.

Digital Foundry zároveň upozorňuje, že AMD RDNA 5 je architektura stavěná přímo pro ray tracing nové generace. Pokud PS5 Pro zvládá path tracing v omezené podobě, PS6 s výrazně vyšším výkonem a specializovanými jednotkami může posunout hranice toho, co je na konzolích možné. Vidět domácí konzoli renderovat path tracing v 60 FPS by bylo historickým milníkem – technologie je totiž extrémně náročná i pro high‑end PC hardware.

Přečti si  The Blood of Dawnwalker má datum vydání

ASUS For Ludens Who Dare

Do celé situace však vstupuje jeden zásadní problém: povinná podpora handheldového režimu. Podle dostupných informací na NeoGAF může právě tato podmínka omezit možnosti vývojářů, zejména v oblasti CPU zátěže a komplexity scén. Pokud budou muset hry běžet i na přenosném zařízení, může to znamenat kompromisy, které sníží potenciál PS6 v oblasti path tracingu a vysokých FPS.

I přes tyto obavy ale zůstává jasné, že PlayStation 6 bude představovat obrovský skok v ray tracingu i path tracingu. Pokud Sony dokáže sladit výkon, optimalizace a handheldovou strategii, může jít o největší vizuální posun v historii konzolí.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJWCCFtech
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno