Kup nám pivo

Zpráva tvrdí, že skupina Sony Visual Arts Service Group v San Diegu začínala jako hlavní vývojáři projektu, ale od té doby byla degradována na podpůrné studio.

The Last of Us  se při vydání před necelými deseti lety rychle stalo jednou z nejdůležitějších značek společnosti Sony. A oba díly se těší neskutečnému komerčnímu i kritickému úspěchu a to tak moc, že aktuálně vzniká ve spolupráci s HBO seriálová adaptace. 

Naughty Dog by dle předešlých informací mělo aktuálně vyvíjet multiplayerovou hru, která by měla být inspirována právě režimem Factions, který byl velmi oblíbený v první hře. Nicméně dle nové zprávy od Jasona Schreiera z Bloombergu má studio také připravovat remake první hry.

Schreier ve své zprávě píše, že společnost Sony Visual Arts Service Group (VASG) v San Diegu původně vedla vývoj této hry. Tým, který společnost Sony často používá jako podpůrné studio pro své úspěšné hry, chtěla přejít do plného vývoje a vést vlastní projekt, ačkoli zpráva popisuje ambivalenci společnosti Sony k této myšlence. Vývojový tým nikdy nedostal na starost vývoj nového titulu, i když se v posledních několika letech objevily zprávy, že pracuje na novém projektu, většinou se však Sony vyjadřovala ve smyslu, že studio pracuje na rozšiřování stávající franšízy PlayStation.

Přečti si  DESKOVKA: Velmi vymírající dinosauři - Když přežije jen ten šťastnější aneb dinosauři tváří v tvář zkáze

Jak vysvětluje Schreierova zpráva, protože studio ví, že aby se z něj mohl stát plnohodnotný vývojář, muselo by vytvořit něco, co by vedení Sony vnímalo jako sázku na jistotu. Tak si pro svůj první projekt vybrali předělávku  populární hry PlayStationu. Jejich první volbou bylo Uncharted 1, ale protože by to vyžadovalo velmi náročné přepracování a velké investice, rozhodli se místo toho vrhnout na The Last of Us, které je mnohem modernější a nevyžaduje tolik generálních oprav.

ASUS For Ludens Who Dare

Když byl Hermen Hulst jmenován vedoucím Sony Worldwide Studios, udělal na něj práce studia dojem. Ačkoli byla část hry vyvinuta tak, aby ukázala, co mohou od zbytku hry očekávat, Hulst si myslel, že se do projektu (který se interně nazývá T1X) pumpuje příliš mnoho peněz. Zakladatel VASG Michael Mumbauer a jeho tým vysvětlili, že tato hra potřebuje takový rozpočet, protože byla vyvíjena na novém grafickém enginu, aby plně využila hardware PS5, ale Hulsta tento argument příliš nepřesvědčil.

Přečti si  Počet hráčů v The Division 2 se po vydání roadmapy zvýšil o 400 %

Po uvedení  The Last of Us Part 2  (pro kterou společnost VASG poskytovala podporu vývoje) bylo k vývoji T1X údajně přiděleno několik vývojářů Naughty Dog, z nichž mnozí se podíleli na vývoji originálu. Samotný projekt byl mezitím přesunut pod rozpočet Naughty Dog, což mu poskytlo větší svobodu a finanční volnost. Jinými slovy, remake byl ponechán vývojářům Naughty Dog, přičemž VASG byl opět degradován na jen podpůrné studio.

Zpráva agentury Bloomberg dále uvádí, že po výše zmíněném posunu odešlo mnoho zklamaných zaměstnanců VASG, včetně zakladatele Mumbauera, původního ředitele remakeového projektu Davida Halla a mnoha dalších špičkových vývojářů, kteří se do projektu zapojili a byli pro něj nadšeni.

The Last of Us Remake je nyní údajně ve vývoji pro PS5.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno