Kup nám pivo

Cory Barlog říká, že jeden příběh pokrývající tři hry během zhruba patnácti let by byl „příliš natažený“.

Skutečnost, že God of War: Ragnarok bude poslední hrou v severské sáze, překvapila spoustu lidí. Většina lidí předpokládala, že severská sága bude přinejmenším trilogie, zvláště když řecká sága byla také trilogií (navíc se třemi hlavními spinoffy), takže vidět God of War, který tento oblouk zabalil do dvou her lidi překvapila.

A jak se ukazuje, toto rozhodnutí učinil sám Cory Barlog, kreativní ředitel God of War (2018). V nedávném rozhovoru s youtuberem Kaptainem Kubou na otázku, proč bylo rozhodnuto, že Ragnarok bude finální hrou severské ságy, Eric Williams – který nađhradí Barloga jako ředitele nadcházejícího pokračování – říká, že rozhodnutí ve skutečnosti učinil jeho předchůdce. Barlog poté vysvětlil, že vyprávění celého příběhu v průběhu tří her během zhruba patnácti let by natáhlo příběh až příliš a že vývojový tým si byl jistý, že to dokáže zabalit do konce samotné druhé hry.

Důvodů je několik,“ řekl Barlog. „Myslím, že jedním z nejdůležitějších důvodů je, že první hra trvala pět let.“ Druhá hra- nevím, jak dlouho to bude trvat, ale prostě hádám, že to bude trvat podobnou dobu. A pak, když si myslíte, wow, třetí ve stejném [množství času], mluvíme o rozpětí téměř patnácti let jednoho příběhu, a mám pocit, že je to příliš natažené. Cítím, jako bychom žádali příliš mnoho na to, abychom řekli- skutečné dokončení příběhu, které trvalo tak dlouho, mi připadá příliš dlouhé.“

Přečti si  Gothic Remake míří za maximální atmosférou. Minimapu nečekejte, říká režisér

Vzhledem k tomu, kde tým byl a kde byl Eric [Williams] s tím, co chtěl udělat, říkal jsem si:“ Podívejte, myslím, že to ve druhém příběhu skutečně dokážeme.“ Protože většina z toho, co jsme se na začátku pokoušeli udělat, bylo říci něco o Kratosovi a Atruesovi, že jádrem příběhu je skutečně vztah mezi těmito dvěma postavami. Složitost vyzařuje jako vlnění v rybníku. A mohli  bychom  z toho udělat oceán a nechat ty vlnky projít jen tisíce mil. Ale je to nutné a je to prospěšné, nebo máme pocit, že se to jen šíří příliš daleko od sebe? Vlnky jsou příliš daleko od sebe a vy tak trochu ztrácíte přehled o zápletce.

ASUS For Ludens Who Dare

Barlog dále dodal, že SIE Santa Monica Studio usiluje o vytvoření jedinečného zážitku napříč oběma hrami severské ságy, které vyprávějí jeden příběh od začátku do konce, přičemž efekt, který cítí, je „fantastický“, když se dělá správně.

Ten zážitek, který jsem měl, když jsem dostal prodlouženou edici Pána prstenů a mohl jsem říci:“ Páni, můžu si sednout a mít asi třináct a půl hodiny tohoto zážitku, pustit si je jednu po druhé.“ A právě mi to přišlo fantastické, úžasné. Abyste mohli říci: „Hej, člověče, pravděpodobně bys mohl začít God of War (2018) a poté hrát God of War: Ragnarok a mít pocit, že dostáváš celý příběh. A tak nějak chci, aby se to stalo možná dříve, než bude moje dítě na vysoké škole.“

Přečti si  Asha Sharma vrací značku Xbox ke kořenům. Microsoft Gaming jako název končí

Barlog dodal: „Když jsme se začali bavit o tom, jaký by to mohl být příběh, o tom, kam by Eric opravdu chtěl jít, o věcech, které pro něj byly zajímavé a vzrušující, říkal jsem si:‚ Jo, opravdu si myslím, že to dokážeme takto. Protože se vždy centralizuje kolem těchto postav a pak opravdu dává každému čas, který potřebuje. To byly důležité věci.

„A víte, poté jsme [chtěli] udělat opravdu velký splash.“ Nejsem si jistý, co to je, ale myslím, že to bude skvělé.“

Předpokládá se samozřejmě, že jakmile se severská sága uzavře, God of War přejde k další mytologii pro další nový oblouk, což bylo něco, o čem se zdálo, že i hra 2018 naznačuje. Jak (nebo jestli) to bude v God of War: Ragnarok nastaveno, se teprve uvidí. 

God of War: Ragnarok vychází pro PS5 a PS4 v roce 2022, takže chvíli bude trvat, než to zjistíme.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

1 komentář

  1. No jsem zvedav jak to dopadne… Konecne to z videi vypada, ze by se to mohlo priblizit puvodnimu stylu… V predchozi hre mi chybel nadech „Rage“ a totalni opovrzeni Olympem… Nevim jestli mi to nekde uuniklo, nebo jsem tupy, ale dodnes jsem nepochopil proc se saga zvrhla z Recka do Skandinavie…. Posledni dil byl dle me uplne vytrzeny z kontextu puvodni sagy a kdyby se to nejmenovalo „God of War“ ale „Oldies Father of War“ a nebyl tam paprda Kratos s pubescentem, ale jina postava, vubec bych to do puvoidni hry nezarazoval…. Nevim jestli na konci nahodou k dovysvetleni pribehu nedoslo, neb me to u prvni Valkyry fakt prestalo bavit a hru jsem hral do te doby uz jen z povinnosti…

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno