Tým FromSoftware stojící za grafickým zpracováním nadcházející hry Elden Ring cítil větší tlak díky remaku Demon’s Souls.
Prezident společnosti FromSoftware v rozhovoru pro časopis Edge Magazine, jak jej přepsal VGC, potvrdil, že grafický tým po vydání remaku vyvinutého společností Bluepoint Games cítil mimořádný tlak, a to větší než kterýkoli jiní členové týmu. I když to není pro vývojáře nejvyšší priorita, jako u minulých her, grafický tým Elden Ring přesto pracoval extrémně tvrdě a zavedl nové funkce, aby vytvořil tu nejhezčí hru, kterou vývojář dosud vytvořil.
„A nejen s Elden Ringem, ale se všemi hrami, které vyrábíme. Grafická věrnost není něco, co považujeme za nejvyšší prioritu. To, co požadujeme po grafické stránce, závisí na systémech a požadavcích samotné hry a ve srovnání s ostatními prvky vývoje má menší prioritu.
Takže toto je vždy oblast, kde cítím trochu potřebu omluvit svůj grafický tým, protože vím, že pracují extrémně tvrdě. A na Elden Ring extrémně tvrdě pracovali – náš tým grafiků a naši programátoři prosazovali spoustu nových funkcí, aby vytvořili ty nejhezčí hry, jaké jsme kdy vytvořili.“
Režisér Elden Ring také prozradil, že nehrál remake Demon’s Souls, a řekl, že nerad hraje hry, které vytvořil v minulosti, protože je přemožen starými emocemi a vzpomínkami. Přesto je rád, že hra dostala nový vzhled.
„Jak říkáš, přímo jsem se na tom nepodílel a remake Demon’s Souls jsem vlastně nehrál. Ale to je proto, že mě prostě nebaví hrát hry, které jsem v minulosti vytvořil. Vyvolává to spoustu starých emocí, spoustu starých vzpomínek, a tohle je trochu zdrcující a už mě to nebaví hrát. Ale jsem velmi rád, že dostala nový vzhled, tuto zcela novou grafiku současné generace.“
Elden Ring vychází 25. února na PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S a Xbox One.



















