Japonský herní vydavatel a vývojář oznámil, že pracuje na vlastním enginu, který jim pomůže vytvářet hry ve velkém měřítku a zároveň se nebude spoléhat na enginy třetích stran.
Zatímco Bandai Namco se připravovalo na spuštění svého dalšího velkého publikovaného titulu, který vyjde tento měsíc od FromSoftware, společnost také pracovala na několika vlastních věcech, jednou z nich je vlastní engine.
Společnost oznámila, že aktivně vyrábí vlastní engine, aby usnadnila jejich potřeby a odstranila závislost na enginech třetích stran při vývoji her. Aby se to stalo, společnost hledá několik inženýrů, kteří by jí mohli pomoci s jejím vývojem, a popisuje ji jako „engine navržený tak, aby vydržel vývoj rozsáhlých her, jako je otevřený svět“.
Aby to vysvětlili, ředitel enginové divize Bandai Namco Studios Katsusuke Horiuchi a technický ředitel enginu Minami Sou se posadili k rozhovoru s japonským webem Automation Media (přes MP1st ), kde vysvětlili důvod vývoje nového enginu.
Horiuchi říká, že důvodem tohoto rozhodnutí je to, že společnost chtěla mít schopnost vytvářet tituly sama, místo aby se spoléhala na enginy od třetích stran. Řekl: „Důvodem pro vlastní výrobu je to, že chceme i nadále mít technologické možnosti, abychom si sami vytvořili solidní základ, než abychom nechali základnu na herních enginech vyrobených jinými společnostmi.“
Horiuchi také zmínil, že o plánech na vývoj enginu bylo rozhodnuto kolem roku 2018 a kolem roku 2019 začal vývoj v plném rozsahu.
Přestože byl engine ve vývoji poslední dva roky, stále ještě není dokončen, takže ještě nějakou dobu nemusí být hotový. Když se tak stane, mělo by být zajímavé vidět, jak to pomůže interně vyvinutým hrám Bandai Namco.


















