Kup nám pivo

Atomic Heart inzeroval svůj ray tracing jako průlomový, ale finální hra ho při spuštění nebude obsahovat.

Atomic Heart vypadá nádherně od prvních trailerů, které vývojář Mundfish vydal. Nvidia dokonce vytvořila partnerský trailer, kde Atomic Heart předvedl jak svou podporu pro ray tracing, tak DLSS 3, fantastickou technologii Nvidia pro posílení fps poháněné umělou inteligencí. Ale zatímco konečné vydání Atomic Heart bude mít DLSS 3, nebude mít technologii stínů a osvětlení jako ray tracing. Alespoň ne včas na jeho zítřejší vydání. Ovšem i tak si hru náramně užijete a zdá se, že je to dosud to nejhezčí, co bylo na Unreal Engine 4 postaveno.

Jak uvádí Rock Paper Shotgun, předběžná verze Atomic Heart nemá žádné možnosti ray tracingu. Když RPS požádalo Mundfish o vysvětlení, bylo jim řečeno, že „vývojáři budou zvažovat implementaci této technologie po spuštění“.

Přečti si  Crimson Desert odhaluje PC specifikace

Už jsme věděli, že konzolová verze Atomic Heart nebude mít podporu RTX včas před uvedením na trh, ale herní ředitel Robert Bagratuni řekl Wccftech, že ray tracing na PC nebude mít žádné zpoždění. Hádám, že mezi dneškem a původním rozhovorem mohlo dojít k menším komplikacím.

ASUS For Ludens Who Dare

Pozitivní je, že Atomic Heart bude podporovat DLSS, včetně DLSS 3 na nejnovějších iteracích RTX karet Nvidie. To je něco, ale člověk se diví, jak moc se může Atomic Heart spoléhat na DLSS pro přijatelný výkon počítače. RPS uvedl, že hra má na PC docela drsné technické mantinely, a i když se konzolová verze zdá být v pořádku, v poslední době se objevilo mnoho vydání, kde verze stejné hry pro PC a konzole nabízely naprosto odlišný výkon.

Přečti si  Pragmata vychází 17. dubna, nové gameplay video ukazuje další robotické hrozby

Atomic Heart dorazí na PS5, Xbox Series X|S a PC 21. února.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJThe Gamer
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno