Kup nám pivo

V rozhovoru pro Kinda Funny Games šéf studia Ninja Theory Dom Matthews prozradil, že když byla v roce 2019 poprvé oznámena Senua’s Saga: Hellblade 2, nemělo studio kromě traileru pro hru nic připraveného.

Pro kontext: Senua’s Saga: Hellblade 2 byla původně oznámena spolu s Xbox Series X/S již v roce 2019 během tehdejšího předávání cen The Game Awards.

Na otázku, jak probíhal vývoj hry, Matthew uvedl, že studio skutečně začalo naplno vyvíjet Senua’s Saga: Hellblade 2 až poté, co bylo hotovo s Bleeding Edge v roce 2020.

Od poslední hry [Hellblade] uplynulo sedm let, ale my jsme na ní [Senua’s Saga: Hellblade 2] pracovali kratší dobu,“ řekl Matthews. „Když jsme ji v roce 2019 oznámili, měli jsme ten trailer, ale to bylo opravdu všechno, co jsme ke hře měli. Věci nebyly rozpracované nad rámec tohoto bodu.

Přečti si  Final Fantasy VII Remake Part 3 má být největší díl celé trilogie

Tlačili jsme na to,“ odpověděl Matthews na otázku, jaký je to pocit, když byla hra oznámena společně s konzolí. „Byli jsme nadšeni kreativním nápadem, který jsme kolem toho měli.

ASUS For Ludens Who Dare

Věc, o které přemýšlím každý den, když se ráno probudím, je, jak můžeme udělat skvělou hru a jak mohu pomoci zdejším opravdu skvělým lidem, aby jejich hru hrálo co nejvíce lidí,“ pokračoval Matthews.

Po zbytek rozhovoru Matthews pokračuje v povídání o různých aspektech hry Senua’s Saga: Hellblade 2, včetně podpůrných funkcí pro PC a vylepšení zvuku oproti předchozí hře.

Vydání hry Senua’s Saga: Hellblade 2 je naplánováno na 21. května. Hra vyjde na PC a Xbox Series X/S a bude také k dispozici prostřednictvím PC a Xbox Game Pass v den vydání. Začátkem tohoto týdne společnost Ninja Theory odhalila globální termíny uvedení hry na trh.

Přečti si  LEGO Batman snižuje nároky na PC, přidává 4K požadavky

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJYouTube
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno