Kup nám pivo

Na sociálních sítích napsal vývojář Treyarchu transparentní příspěvek vysvětlující, proč se zdá, že se pohyb v od Call of Duty: Modern Warfare z roku 2019 zpomalil. Vysvětlil také, proč některé mechaniky nejsou v Black Ops 6 tak účinné, přestože jsou základem Call of Duty po mnoho let.

Matt Scronce z Treyarchu na Twitteru svým způsobem potvrdil, že mechanika pohybu byla po MW19 výrazně zpomalena, protože „rychlejší není vždy lepší“. Vysvětlil to:

Jakmile se rychlost v předklonu a přikrčení stane příliš vysokou, vznikne nesoulad mezi POV 1. a 3. osoby, což vede k „snakingu“, který byl v minulosti velkým problémem.

Pohybové mechanismy hry Modern Warfare byly rychlé a intenzivní a jejich meta se skluzem, snakingem a střelbou z výskoku se nakonec promítla do hry Warzone, která byla vydána v březnu 2020. Tyto prvky zůstaly zachovány, ale hráči se museli potýkat s pomalejšími a těžšími hrami, které byly z hlediska pohybu citelně nerfnuté.

Přečti si  Únik Xbox Game Pass Starter Edition odhaluje Discord Nitro a cenu 9,99

Scroncovy komentáře byly zveřejněny v reakci na video porovnávající Black Ops 6 a MW19, které ukazuje, o kolik se hra v průběhu let zpomalila, zejména pohybové mechaniky, jako je skákání.

ASUS For Ludens Who Dare

Napsal:

Osobně jsem nikdy nebyl příznivcem spamování skoku během boje, takže když jsme záměrně navrhovali mechaniku všesměrového pohybu, upravili jsme ve výchozím nastavení sway/bob při skoku, abychom zajistili, že to nebude nejefektivnější taktika během střetů. Pokud chcete spamovat skok během střelby, máme perky a doplňky, které zvyšují účinnost stejně jako u skluzu a střemhlavého letu.

Pokud jste se celé roky spoléhali na střely z výskoku a přemýšleli jste, proč se vám nyní nedaří trefovat, máte tu vysvětlení černé na bílém.

Přečti si  Režisér filmu Call of Duty kdysi označil válečné hry za „patetické“. Dnes stojí za jejich filmovou adaptací

Scronce na závěr ujistil, že Treyarch vždy vyhodnocuje zpětnou vazbu a na základě názorů komunity provádí vylepšení.

Vadí vám pomalejší pohyb ve hře Black Ops 6? Dejte nám vědět.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJInsider Gaming
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno