Kup nám pivo

Nedávno zveřejněná zpráva společnosti Epyllion shrnuje stav herního průmyslu na více než dvou stech stranách. Tato gargantuovská analýza zkoumá vše od spotřebitelských výdajů až po hardwarové rekordy a poskytuje čtenářům kritický pohled na poslední zhruba desetiletí herního průmyslu.

Na základě klíčových údajů z různých zdrojů se ukazuje, že hraní na PC je v posledních deseti letech stále silnější, překonává konzolové platformy a generuje více výdajů na obsah a příjmů.

Ve zprávě Epyllionu (vypátrané portálem FictionHorizon) jsou jasně uvedena fakta.

Z jednoho slajdu vyplynulo, že od roku 2011 převažují výdaje za obsah na PC nad příjmy z konzolí v obývacím pokoji o více než 65 % a jsou o 225 % vyšší než výdaje na „kombinované konzole“. To je celkem 30 miliard dolarů, pokud to chcete vyčíslit.

Přečti si  BioWare mlčí o Mass Effect 5. „Nemáme moc času na tesování", říká šéf série

Tato čísla nezahrnují hardware a příslušenství.

ASUS For Ludens Who Dare

Zpráva také ukázala, že mobilní hry předstihují PC i konzolové platformy a představují hlavní zdroj peněz v herním průmyslu.

image 16
Zdroj: Epyllion

Tato statistika byla zaznamenána navzdory nárůstu výdajů na konzolové platformy o 18 miliard dolarů v roce 2024 ve srovnání s rokem 2011. Tento 75% nárůst je stále překonán výdaji za obsah na PC platformách.

Proč je ale PC stále oblíbenější a mnohem výnosnější?

Epyllion přišel s několika základními důvody:

  • PC platformy mají mnohem větší knihovnu her a „téměř plnou zpětnou kompatibilitu“
  • Na PC můžete provádět více úkolů (streamovat, komunikovat, alt+tab, více monitorů)
  • Nižší vstupní cena než u konzolí
  • Vyšší špičkový výkon
  • Lepší pro esporty a soutěžní hry
  • Možnost hrát více her s předběžným přístupem
  • Další každoroční vydání her
  • Konzolové „exkluzivity“ si nyní nacházejí cestu k PC
Přečti si  Marvel’s Venom: protichůdné výpovědi, žádné oficiální oznámení a rostoucí zmatek kolem vývoje

Je snadné pochopit, odkud část peněz pochází. Například „trh se skiny“ ve hře Counter-Strike, který debutoval v roce 2013, má nyní hodnotu kolem 5 miliard dolarů a je vázán výhradně na PC.

Prodeje domácích konzolí se v této generaci ve srovnání s předchozími „érami“ poněkud propadly, zatímco PC hry nadále trvale rostou. S nárůstem tvorby obsahu, streamování a UGC chce každý hrát na PC a díky technologickým skokům je hardware dostupnější, výkonnější a v mnoha případech i cenově dostupnější.

Máte počítač, nebo hrajete na konzoli?

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno