Vývojáři hry Ghost of Yotei potvrdili, že připravovaná hra nebude ve své bojové mechanice obsahovat postoje.
Postoje jsou jednou z nejoblíbenějších mechanik v Ghost of Tsushima a dodávají hře mnohem větší hloubku a komplexnost. Zdá se však, že Sucker Punch tuto bojovou mechaniku v nadcházejícím titulu vynechá ve prospěch nových zbraní.
Během rozhovoru pro GamesRadar hovořil kreativní ředitel Ghost of Yotei, Nate Fox, o novém systému. Fox uvádí, že Sucker Punch začlenil „mnohem více vrstev, aby vytvořil improvizovanější atmosféru boje“. „Systém postojů“ byl nahrazen zbraněmi a „tyto zbraně jsou více než jen pouhou vizuální náhradou“.
Fox vysvětluje, že každá zbraň ve světě Ghost of Yotei slouží jedinečnému účelu. Hráči mohou posílat nepřátele do vzduchu pomocí útoků kopími nebo se pustit do různých skupin nepřátel pomocí kusarigamy. Mechanika odzbrojení navíc hraje klíčovou roli v reakci na boj. Hráči se mohou ocitnout v situacích, kdy ztratí své zbraně a musí získat nepřátelskou zbraň, aby překonali výzvy.
Další náhradou za postoje v Ghost of Yotei je příchod zbraní. Nicméně ty nejsou nejúčinnějšími zbraněmi ve hře. Pokud jsou použity ve správný čas, mohou se ukázat jako „neuvěřitelně smrtící“, ale v nadcházející hře je nelze použít jako zbraň na blízko.
Během stejného rozhovoru vývojáři poskytli více podrobností o vlčím společníkovi, který bude hrát významnou roli i v boji. Vlk je postava, která je ve světě Ghost of Yotei „mnohem propracovanější a plnohodnotnější“. Postava představuje divokého Eza a spojuje se nejen s bojem, ale i s divočinou, která vás obklopuje. Vlk navíc není jako „váš pes“; má vlastní hlavu. V některých misích se může objevit a v jiných ne. Nicméně je „vždy na hranici toho, kde se nacházíte“.
Další novinky, které byly odhaleny během detailního představení Ghost of Yotei, včetně limitované edice konzolí PS5 a příslušenství, najdete zde.



















