Kreativní ředitelé studia Sucker Punch, Nate Fox a Jason Connell, uváděli prezentaci State of Play, která byla zaměřena výhradně hře Ghost of Yotei, jež by měla vyjít na PS5 a PS5 Pro 2. října 2025. Prezentace také odhalila dvě nové limitované edice konzolí pro PS5 a odpovídající ovladače, které si hráči mohou pořídit a které vyjdou společně s hrou v říjnu.
Prezentace se věnovala hratelnosti hry, konkrétně se zaměřila na průzkum a boj, a také na návrat nových herních režimů, které hráčům umožní zažít příběh. Například režim Kurosawa je zpět a Sucker Punch se stále snaží, aby se hraní Ghost of Yotei co nejvíce přiblížilo hraní interaktivního klasického samurajského filmu, jako tomu bylo u Ghost of Tsushima.
Za tímto účelem Sucker Punch také přidává dva nové herní režimy, rovněž pojmenované po japonských režisérech Shinichirō Watanabem a Takashi Miikem. První z nich přidává lo-fi soundtrack vytvořený samotným Watanabem, který se bude přehrávat při prozkoumávání herního světa. Druhý přibližuje kameru k Atsuovi a zvyšuje množství krve a bláta, které vidíte na obrazovce. A samozřejmě, Kurosawův režim způsobí, že vše bude černobílé, aby napodobil jeho slavné filmy.
Hru si také budete moci zahrát s plným japonským dabingem a naštěstí i se správným sledováním postav, pokud se rozhodnete hrát s japonskými hlasy. I když Ghost of Tsushima měl k dispozici také japonský dabing, ústa postav se stále pohybovala, jako by říkaly své repliky v angličtině. Je úlevou, že Sucker Punch tuto chybu nezopakoval s Ghost of Yotei.
Co se týče hratelnosti, oproti Ghost of Tsushima došlo k několika pozoruhodným změnám, i když zároveň hra vypadá docela povědomě. Atsuin rozšířený arzenál zbraní například zdánlivě nahradil různé postoje, mezi kterými byste v Ghost of Tsushima přepínali. Atsu dokáže ovládat jednu katanu, dvě katany, velmi velkou katanu zvanou odachi, kopí a kurisagamu. Má také několik zbraní na dálku, jako je vrhací kunai, luk a šíp a puška.
Můžete přepínat z jedné zbraně na druhou za pochodu, stejně jako byste mohli měnit postoje v Ghost of Tsushima, přičemž různé zbraně se lépe hodí pro různé situace v závislosti na typu nepřítele, proti kterému stojíte. Například s velkým nepřítelem se nejlépe vypořádáte odachi. Pokud čelíte někomu s kopím, pak Sucker Punch doporučuje přejít na dva meče.
Sucker Punch také zdůraznil, že Atsu není jako Jin. Není samuraj a nepodléhá žádnému morálnímu kodexu. Je žoldnéřkou na cestě pomsty s cílem zabít skupinu válečníků známých jako Yotei Six, kteří brutálně zavraždili její rodinu. Použije cokoli, co může, aby na své cestě získala navrch, včetně úplného odzbrojení nepřátel. Pokud si ale nedáte pozor, můžete být také odzbrojeni, což přidává značný háček a trochu novou výzvu do boje, která v Ghost of Tsushima není.
Největší změny a vývoj v hratelnosti se zdají být v oblasti průzkumu hry, jelikož Fox i Connell zdůrazňují, že Ghost of Yotei vás nechce v ničem uspěchat. Nápovědy k úkolům a kam se vydat dál získáváte prostřednictvím systému karet, který vám pomáhá sledovat vše.
Také se budete moci zastavit a utábořit v divočině, uvařit si jídlo a odpočinout si během cesty. Během kempování potkáte nové NPC postavy, které se jeví jako cestovatelé a žádají vás, abyste se s nimi podělili o oheň. Tyto NPC postavy jsou prodejci a postavy, ke kterým se můžete vrátit a které vám mohou potenciálně dát úkol, vylepšení konkrétní zbraně nebo vás dovést k odemčení jedinečné schopnosti.
Mezi tyto společníky patří také vlk, který debutoval po boku Atsu a který jí také pomáhá v boji. Není jasné, zda se k vám ostatní společníci, které na cestě potkáte, mohou přidat v boji. Existují také nové druhy vedlejších úkolů, jako je lov odměn, které můžete plnit, abyste si na cestě vydělali nějaké peníze. Během hraní bude na Atsuinu hlavu vypsaná odměna, která se bude zvyšovat s rostoucí legendou.
Pokud jde o její legendu, kromě toho, že Atsu je na cestě pomsty, se prezentace nevěnovala samotnému příběhu hry. Dostali jsme zajímavý pohled na to, jak se při návratu do Atsuina domu můžete přepínat mezi minulostí a přítomností, což ukazuje, jak to bylo před a po útoku na její rodinu, ale nebylo jasné, zda je to funkce, kterou můžete využít kdekoli na své cestě, nebo zda je omezena na oblast domu její rodiny.
Celkově prezentace ukázala, že Sucker Punch je na dobré cestě k tomu, aby v podobě Ghost of Tsushima přinesl ohromující pokračování hry Ghost of Yotei, tentokrát o něco pestřejší a filmovější. Doufejme, že finální hra, která vyjde letos v říjnu, splní očekávání.



















