Vývojáři z The Coalition odhalili další podrobnosti o tom, jak při vývoji chystané hry Gears of War: E-Day využili funkce Unreal Engine 5. V rámci nedávné prezentace State of Unreal společnosti Epic Games hovořila technická ředitelka Kate Rayner o tom, jak tým „všechno přestavěl od základů“, aby zajistil přesné ztvárnění chaosu, který panoval v den Emergence Day.
Skutečnost, že tým pro hru Gears of War: E-Day přepracoval veškeré herní prvky, také vysvětluje, proč vývoj hry trval tak dlouho – posledním titulem od The Coalition byla totiž hra Gears 5 z roku 2019.
V technické ukázce, kterou si můžete prohlédnout níže, si můžeme zblízka prohlédnout různá prostředí hry Gears of War: E-Day, od zničených venkovních lokací až po obchody, které Locustové po svém překvapivém útoku na obyvatele Sery zanechali v krvavé spoušti. Video také uvádí, že ukázka běžela na konzoli Xbox Series X při snímkové frekvenci 60 FPS.
„V předchozích hrách byl takový prostor omezen na tři stínové objekty v zorném poli,“ vysvětlila Rayner při prohlídce jednoho z velkých obchodů v Kaloně. „Díky MegaLights máme nyní stovky světelných zdrojů, které všechny vrhají stíny rychlostí 60 snímků za sekundu na Xbox Series X.“
Dále se také zmínila o dalších funkcích Unreal Engine 5, které byly v tomto prostoru využity, jako jsou například animovaná plošná světla pro stěnu s televizními obrazovkami. Tato technologie umožnila studiu vytvořit náladovou atmosféru díky tomu, že televizory dokážou vrhávat měkké stíny a fungovat jako vlastní světelné zdroje, přičemž vše je renderováno výhradně na GPU.
Unreal Engine 5 také umožnil studiu The Coalition začlenit do celého prostoru dynamickou geometrii, jako jsou sloupy obložené dlaždicemi. Při zásahu zůstává sloup nepoškozený, zatímco jednotlivé dlaždice se realisticky rozpadají a padají dolů. Podobně mají i různé chladničky zcela zničitelné skleněné výplně, včetně realistického lomu světla v závislosti na poškození, jako jsou jednotlivé díry po kulkách.
„Bez technologie MegaLights bychom tento efekt nikdy nedokázali dosáhnout, ani bychom na hardwaru současné generace nemohli mít tolik plošných světel s ray tracingem,“ uvedla Rayner.
Tato technologie má také hmatatelný vliv na hratelnost. Rayner předvedla, jak funguje volumetrické světlo a mlha vždy, když se noví Locustové vynoří skrz své E-díry. „Jednou z věcí, z níž máme obrovskou radost a která byla v minulosti nemyslitelná, jsou stíny na každém jednotlivém záblesku z hlavně. Jedná se o opravdu skvělé vylepšení, které přispívá k dynamice boje ve hře Gears a nabízí věrohodnější zážitek ze střelby, díky němuž se ocitnete přímo uprostřed akce jako nikdy předtím,“ uvedla.
Kreativní ředitel Matt Searcy, ředitelka pro značku Nicole Fawcette, umělecký ředitel Aryan Hanbeck spolu s Rayner již dříve hovořili o tom, že Gears of War: E-Day je první hrou studia od roku 2015, která nepoužívá žádné stávající herní prvky ani kód.
Hra Gears of War: E-Day se vyvíjí pro PC a Xbox Series X/S a její vydání je naplánováno na 6. října. Spolu s hrou Clockwork Revolution z roku 2027 bude také jednou z prvních novějších her, které budou exkluzivně dostupné pouze na konzolích Xbox Series X/S.


















